effectivement nono06 c'est 16 lignes de pixel je my retrouve pu

par contre le 1280 me semble un peu elevé comme resolution native, je m'y connais pas assez en upscal mais j'imagine que si y a pas d'erreur c'est surement un trop plein de resolution qui servira pour le calcul d'antialiasing enfin j'aimerai avoir l'avis d'autres personnes car maintenant jai un doute sur ma prevision de 2x12 lignes de pixel manquantes apres upscal ca se trouve ca sera + ... et j'ai tendance a le penser de + en +

sinon concernant fred tu as encore raison jai cru qu'il parlait de deux malheureuses lignes de pixel vu qu'il a employé le terme " deux malheureuse petites lignes qui ne se verrai pas " et que les pixels sont petits
mais il parlait que de "
deux malheureuse petites bandes noires en haut en en bas de l'ecran"

javais un peu l'impression qu'il me repondait negativement vu qu'il commencait par boarf et que son post de "deux malheureuse petites lignes"

venait juste apres le mien mais il m'a surement pas lu MEA CULPA
EDIT : @Se7en512 oué je me suis demandé ca aussi mais en fait avec des lignes horizontales en moins ca fait que le jeu offrira une vision un peu + panoramique sur les cotés
au lieu d'etre un jeu 16/9 comme les autres il sera plutot un jeu 16/8.5 ce qui dans un fps est + utile car tes ennemies viennent souvent + par les cotés que par en haut ou en bas
d'ailleur nous, humain, avons une vision qui se rapproche + d'un format 16/5 que 16/9 ou pire encore que d'un 16/12 comme a l'epoque des televiseurs cathodiques
en bref d'une faiblesse ils ont reussi a trouver une solution assez surprenante qui peut devenir une force
le seul vrai inconvenient c'est que ta télé 16/9 40 pouces aura l'air d'une télé 16/8.5 39 pouces ce qui me convient totalement meme si je joues sur un ecran 24 pouces en vrai et pas sur ma samsung (love)
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