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Metal Gear Solid 4: un framerate variable
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Re : Re : Re : Metal Gear Solid 4: un framerate variable
creedeco Wrote:Non mais ma vrai profession c'est projectionniste, donc c'est des truc que j'ai apprit alors autant que ca serve a tous le monde !
PS : c'est tres bien le journal de la santé, je regarde souvent et j'apprend plein de truc tres interressant.
Oh c'est cool ça ! Tu nous offres des places ?
[HS]
Surtout n'allez pas voir Benjamin Gates et le livre des secrets !
Je l'ai vu hier c'est nul à chier dans mon sac à X € ! C'est pour dire !







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CongaFury
Re : Re : Re : Re : Metal Gear Solid 4: un framerate variable
CongaFury Wrote:Oh c'est cool ça ! Tu nous offres des places ?
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Surtout n'allez pas voir Benjamin Gates et le livre des secrets !
Je l'ai vu hier c'est nul à chier dans mon sac à X € ! C'est pour dire !![]()
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Je peut faire renter qu'une ou deux personnes à la fois sinon je me fait viré
(par contre Conga, tu reste dehors, tu m'a vomi dessus !

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creedeco
Re : Metal Gear Solid 4: un framerate variable
Pour ma part je vais pas m'affoler, MGS n'a jamais déçu et le jeu est encore loin d'être finalisé, l'avenir nous dira ce qu'il en est mais j'ai une totale confiance en Konami sur ce coup là 

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Voradz
Re : Metal Gear Solid 4: un framerate variable
Les images par secondes y'a plusieurs effets qui rentrent en compte.
A partir de 15-16 IPS l'oeil humain voit l'illusion du mouvement.
Cependant, le phenomène Psi fait que plus d'image il y a plus le mouvement sera fluide. La limite serait 60-70 IPS.
C'est pour ça que certains cinéma, comme au Futuroscope, tourne à 72IPS et là c'est incroyable la fluidité on croirait voir de la 3D tellement ça semble réel ( expérience perso).
Après, les histoires des 24 ou 25 IPS se sont les prises de vus par caméra à pellicules 35mm au cinéma ( US et Europe, le nombre diffère: 24 USAet 25 Europe il me semble).
Ce qui fait que plus on a d'image par seconde mieux c'est, bien qu'un minimum de 30 soit tolérable.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Effet_phi
A partir de 15-16 IPS l'oeil humain voit l'illusion du mouvement.
Cependant, le phenomène Psi fait que plus d'image il y a plus le mouvement sera fluide. La limite serait 60-70 IPS.
C'est pour ça que certains cinéma, comme au Futuroscope, tourne à 72IPS et là c'est incroyable la fluidité on croirait voir de la 3D tellement ça semble réel ( expérience perso).
Après, les histoires des 24 ou 25 IPS se sont les prises de vus par caméra à pellicules 35mm au cinéma ( US et Europe, le nombre diffère: 24 USAet 25 Europe il me semble).
Ce qui fait que plus on a d'image par seconde mieux c'est, bien qu'un minimum de 30 soit tolérable.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Effet_phi
[img width=500 height=100]http://images3.hiboox.com/images/0508/gjogff0y.jpg[/img]
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kabulox Gamer Maitre
- Messages: 451
- Inscription: 16 Sep 2007, 03:55
Re : Metal Gear Solid 4: un framerate variable
[HS]Oui c'est vrai que au Futuroscope leurs projections sont vraiment... woaw
[/HS]

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turbu Gamer Bronze
- Messages: 1907
- Inscription: 20 Mar 2007, 10:38
- Localisation: Angers
Re : Metal Gear Solid 4: un framerate variable
Lool, perso le seul truc que j'espère c'est que le jeu ne lag pas!
Mais Konomi sont des bon!
...



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MadaraNEXT Gamer Maitre
- Messages: 317
- Inscription: 25 Nov 2007, 12:51
- Localisation: Dans une boite en carton...
- Pays: France
- Sexe: Homme
Re : Re : Metal Gear Solid 4: un framerate variable
Jean-Gildas Wrote:'Faut arrêter de raconter des conneries...
Au-dessus de 10 images par seconde, l'œil humain ne ressent déjà plus le changement d'image.
Un framerate de 30, c'est 30 images par seconde.
Alors en effet, les chutes de Framerate dues à une console qui fatigue, c'est visible, mais c'est justement parce qu'il s'agit d'un bug, si cette baisse est volontaire et correctement mise en place, je vous assure que vous ne verrez absolument rien
avant de dire que certain dise des conneries, commencent par réfléchir de ce que tu dis toi et en reparlera
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Zackfr Gamer Bronze
- Messages: 1489
- Inscription: 26 Fév 2010, 16:57
- Pays: France
Re : Metal Gear Solid 4: un framerate variable
Au cinéma c'est 24 partout, par contre à la TV c'est 25. Et quand tu as un LCD, il demande 25 image par seconde, alors c'est pour ça qu'en faite ya une image qui va etre récréer en plus, et cela est légèrement moins fluide.
D'où les écran avec technologie 24p.
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kyoshiroo Gamer Argent
- Messages: 3442
- Inscription: 03 Mai 2008, 17:47
Re : Re : Metal Gear Solid 4: un framerate variable
chronoss2 Wrote:meme avec 1image par seconde je l'achète lool
c'est ce qu j'allais dire

Dis-moi combien de femmes es-tu sûr d'aimer toute ta vie
Ou sur la tête de qui les frères te jurent tous qu'ils ont raison...
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Ashese93 Gamer Bronze
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- Inscription: 23 Déc 2007, 12:22
Re : Metal Gear Solid 4: un framerate variable

Dernière édition par Ikki74 le 09 Jan 2008, 18:24, édité 1 fois.
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Ikki74
Re : Re : Metal Gear Solid 4: un framerate variable
chronoss2 Wrote:faut pas douter de jeux comme ça !!! G été extremement déçu par assassin creed je compte donc sur des jeux com mgs ou DMC4 pour me remonter le moral! lol!
faut être vrement exigent dans les jeux pour être déçus par assassins creed mais bon chacun c'est gout je n'ai eu que des echos favorable pour se jeux et je lavait fini même si très répétitif l'intrigue et l'histoire sont assez bien.
sinon pour MGS je ne me pose meme pas de question avec leur framerate hideo kojima ne sortira pas le jeu ten que l'image ne sera pas parfaite pour lui

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omike83 Gamer Maitre
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Re : Re : Re : Metal Gear Solid 4: un framerate variable
mike446 Wrote:sinon pour MGS je ne me pose meme pas de question avec leur framerate hideo kojima ne sortira pas le jeu ten que l'image ne sera pas parfaite pour lui
Bah espérons que l'image soit parfaite car je le veut ce jeu !

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Ocelot866 Gamer Hardcore
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