Le gros soucis d'un achat de studio classique, c'est que tu ne vends pas non plus les employés; libres à eux, si ils le souhaitent (ou sont contraints de le faire d'une manière ou d'une autre) de partir.
Du coup, passer sous la marque sony ne se fait pas forcément d'un simple claquement de doigt, et cela doit être muri et particulièrement bien étudié: vision à moyen long terme, potentiel de l'équipe en place etc.
En gros, faire en sorte que l'équipe existante montre le meilleure d'elle-même plutôt que de se retrouver face à une OPA mal acceptée.
Concernant Cage, je croyais que Quantic Dream avait déjà un partenariat privilégié avec Sony. N'est-ce pas déjà une étape de rapprochement avec Sony?
Et, dans le sens contraire, qu'est-ce que cela apporterait de plus aux jeux développés? Des transferts de compétence, comme on a pu les remarquer en les studio des équipes développant Killzone, Uncharted et Resistance?