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Naughty Dog sur un jeu next-gen avec des millions de polygones par personnage ?

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Naughty Dog sur un jeu next-gen avec des millions de polygones par personnage ?

Messagepar Auxance M. » 21 Jan 2012, 14:19

Les créateurs d'Uncharted et The Last of Us comptent encore nous surprendre.

Lire la news : Naughty Dog sur un jeu next-gen avec des millions de polygones par personnage ?
Tu peux me suivre sur Twitter, me questionner par MP, ou m'envoyer une missive par messager pédestre.
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Re: Naughty Dog sur un jeu next-gen avec des millions de pol

Messagepar bayewane » 21 Jan 2012, 14:31

Les jeux nextgen seront énormes.
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Re: Naughty Dog sur un jeu next-gen avec des millions de pol

Messagepar Eclypt » 21 Jan 2012, 14:46

les jeux next gen sont deja sur PC ::) (sans faire pro-PC c'est la vérité hein ! la PS3 c'est un PC de 2006 en quelque sorte)
et donc quand je vois ce que font les PC de maitenant, je me dis qu'on peut faire encore mieu que sur PS3, mais c'est sur qu'on aura pas le gros changement comme ce fut le cas entre la PS2 et la PS3
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Re: Naughty Dog sur un jeu next-gen avec des millions de pol

Messagepar Chirba_93 » 21 Jan 2012, 14:48

Ca sera énorme la next-gen encore faut-il savoir quand elles vont sortir :-X.
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Re: Naughty Dog sur un jeu next-gen avec des millions de pol

Messagepar xXKevinxX » 21 Jan 2012, 14:54

Chirba_93 Wrote:Ca sera énorme la next-gen encore faut-il savoir quand elles vont sortir :-X.


Perso la console next gen elle sera pas pour moi :D :D 600€ la PLay 3 au lancement non merci :D :D 400€ je mettrais pour une console j'attendrai qu'elle sorte
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Re: Naughty Dog sur un jeu next-gen avec des millions de pol

Messagepar Hidden » 21 Jan 2012, 15:03

La PS3 a encore un très beau avenir devant elle, pas besoin d'une console next-gen :)
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Re: Naughty Dog sur un jeu next-gen avec des millions de pol

Messagepar Gojirallica » 21 Jan 2012, 15:20

Et dans la vraie vie, les humains sont composés de combien de polygones ? :P
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Re: Naughty Dog sur un jeu next-gen avec des millions de pol

Messagepar joejoe » 21 Jan 2012, 15:38

Annonce Naughty Dog Wrote:Responsibilities

This digital sculptor will be responsible for making million poly models game ready, and support highest-res characters for renderings
This individual will create clean, deformable and efficient models, extract normal maps from high-res version and sculpt morph targets for use within a Maya/ZBrush pipeline

Requirements & Skills

Prior professional experience with normal map extraction of human models for next-gen games
An advanced knowledge of human anatomy is required
This position is best suited for modelers who prefer to sculpt and paint texture for their models as well
Candidates should be able to work with minimal input and be comfortable working in a team environment
Candidates could expect to take an offsite test


Si vous aviez lu correctement l'annonce, vous auriez remarqué qu'il s'agit d'une pipeline très classique dans les jeux actuels: On créé en fait deux modèles, l'un contenant beaucoup de polygones, tous les détails en fait, et l'autre, nettement moins précis, bien plus facile à traiter, animer, et surtout à faire avaler à un matériel.
Du modèle 3D haute résolution (ici en polygone évidemment, pas en pixels), on extrait ce qu'on appelle une "Normal Map". Cette texture spéciale encode les reliefs de l'objet dans une texture RVB, où le canal R est utilisé pour la déviation en X, V en Y et B en Z.
A partir de là, la normal map est utilisée pour simuler les ombrages des reliefs sur le modèle basse résolution. Ceci est extrèmement efficace, sauf au niveau de la silhouette, qui reste marqué par le manque de définition du modèle 3D.

Un exemple (très simple) de modèle haute résolution, d'un modèle low-res, et du modèle low-res avec normal-map:
Image
Trouvé sur le tutoriel disponible ici.

Du coup, oui, vu comment l'annonce est indiquée, on peut penser que le jeu est destinée à la prochaine génération de console, mais cela peut représenter la PSVita, cela n'augure en rien l'utilisation en temps réel de personnages avec des millions de polygones. Loin de là.

Que les prochaines consoles en soient capables, pourquoi pas, mais rien ne le dit dans l'annonce.
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Re: Naughty Dog sur un jeu next-gen avec des millions de pol

Messagepar kael34 » 21 Jan 2012, 15:40

Gojirallica Wrote:Et dans la vraie vie, les humains sont composés de combien de polygones ? :P



60 000 milliard de cellules si je me souvient bien cours de biocell =)
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Re: Naughty Dog sur un jeu next-gen avec des millions de pol

Messagepar Nuehz » 21 Jan 2012, 15:56

+1 joejoe

Non il faut pas prendre cette offre d’emplois comme ça, oui les Character Artist travaillent bien sur des model avec de million de polygone (zbrush) pour avoir le plus de détail possible mais derrière ça, je vais pas rentrer dans les détails, il y a une étape qui permet d'obtenir tout les informations du model high poly (plusieurs millions) à un model low poly (20k à 40k en moyenne). Et c'est comme ça depuis plusieurs années ;)

Sinon j'ai des sources qui disent que UC4 sera pour la prochiane playstation, à croire ou pas ;)
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Re: Naughty Dog sur un jeu next-gen avec des millions de pol

Messagepar jeamgja2 » 21 Jan 2012, 16:44

très intéressant. J'avais déjà entendu parlé de chose comme sa y a 1 ans environ, notamment une MAP modélisé avec des milliards de polynome... chaque plante, chaque pierre, le sable et tous modélisé en atome en quelques sortes, du coup l'univers est quasi réaliste au sens fort du terme. On peut aussi espérer jouer mais en pouvant creuser le sol, casser des pierres et tous... en fait on est en trein de creer un véritable univers comme nous le vivons mais virtuelle.

Bientôt l'IA des personnages sera fait par des bases humaines.. un jour le jeu sera si réaliste que sa va devenir une véritable addiction, une drogue...
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Re: Naughty Dog sur un jeu next-gen avec des millions de pol

Messagepar EdWard89 » 21 Jan 2012, 17:35

2014 PS4 !!! J'en suis sur. Bref j'ai du mal à imaginé ce que sera la prochaines console. J’espère que LIVE sera toujours gratuit et qu'ils ne vont pas changer la manette !!!
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