bignoze1 Wrote:comment avoir de la technique sans puissance ? je me le demande.
on peut avoir plus de technique grâce à la puissance, le contraire serait plus limité.
Regarde le début de la PS2 et la fin de la PS2. Qui aurait cru un jour que cette console arriverait a tourné un jeu comme Black, FFXII, SH3, DQ8, GT4 (en 1080i) ou encore God Of War 2.
Il faut savoir utiliser intelligemment une console pour en tirer de très bon truc, les studio Sony on l'air de comprendre ça. KillZone 2 et 3 arrache la gueule, Uncharted 2 et 3 reste impressionnant. Quantic Dream arrive encore à faire largement mieux qu'Heavy Rain en terme de modélisation.
Sur PC tu peux rien faire, disons que nan, tu peux faire plein de truc, mais il faut que ça soit compatible avec des centaines et des centaines de processeur et Carte Graphique et donc faut plus ou moins limité la chose pour que ça soit compatible.
Sur PS3 tu n'a pas ce genre de problème. Un jeu programmé qui tourne bien sur PS3 tournera forcément pareil sur les autre PS3. Alors pourquoi pas tout utiliser les ressources disponibles ? Les développeurs de multi portages on en rien à foutre eux. ils font d'abords tourné le jeu sur PC pour ensuite le downgradé sur console en utilisant la puissance brute. Heureusement qu'il y'a quelque exceptions....