Re: Resident Evil 6 : Capcom cherche une explication à la co
C'est le problème de voir faire d'un jeu un TPS sans lui en donné la dynamique du gameplay. Regarde Uncharted, Gears of War, Mass Effect, etc ... et tu te rend compte que les perso de RE4/5/6 ont un balai dans le cul.
Ca convient très bien à un jeu d'horreur généralement assez lent (DS1 et 2 ne souffre pas trop d'avoir un perso relativement lourdeau), mais dès que l'on y met de l'action à gogo comme c'est le cas ici, ben ca reste un handicap.
Ca convient très bien à un jeu d'horreur généralement assez lent (DS1 et 2 ne souffre pas trop d'avoir un perso relativement lourdeau), mais dès que l'on y met de l'action à gogo comme c'est le cas ici, ben ca reste un handicap.
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Schadows Gamer Bronze
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