Le jeu était dur seulement si on voulait le faire à 100%, faut pas déconner, il y avait des modes de difficulté en plus il me semble.
Sinon avec l'open world il peuvent rendre le jeu accessible sans rien retirer aux bons joueurs, en mettant par exemple plusieurs chemin, un simple, ou un plus compliqué et technique, mais plus gratifiant.
Mais je pense que si les gens finissent pas le jeux, c'est surtout à cause des développeurs qui tirent sur la durée de vie du jeu, artificiellement souvent, en ajoutant des trucs chiants à faire pour rallonger la durée, le truc c'est que c'était pas le cas de Mirror's Edge, c'était surtout sa difficulté qui faisait sa durée, je parle pas de la première session, mais des trophées des DLC, je mee suis jamais autant arraché les cheveux sur un jeu, mais putain c'était bon !