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Vita Half Byte Loader pour Monster Hunter (r160) est disponible

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Re: Vita Half Byte Loader pour Monster Hunter (r160) est dis

Message non lupar Leb2dud2 » 12 Sep 2012, 21:48

zylo49 Wrote:Petite question, il est donc nécessaire de débourser 9,99 pour pouvoir utiliser le VHBL ? Si c'est le cas, c'est quand même cher payé pour un exploit qui sera comblé dans peu de temps, et qui sera totalement obsolète à la prochaine mise à jour système puisque pour continuer à utiliser le VHBL il faudra dire au-revoir à toutes les fonctionnalités multijoueur !

C'est un excellent jeu et une fois la faille boucher tu pourras continuer a y jouer et rien ne t'oblige de faire les MAJ.
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Re: Vita Half Byte Loader pour Monster Hunter (r160) est dis

Message non lupar pat911 » 12 Sep 2012, 23:54

pour le peut de jeux qui sortent ,apres faut aimer le multi et surtout en avoir un
moi j'aime sur certain jeux ,genre le nfs qui arrive ....le 2 novembre
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Re: Vita Half Byte Loader pour Monster Hunter (r160) est dis

Message non lupar luffy778 » 13 Sep 2012, 01:32

alors moi je ne comprends pas.

quand je connecte ma vita au pc et que je veux transferer la save de monster hunter.
il me dit : aucun élément de contenu...

la sauvegarde est pourtant bien dans PSAVEDATA.
il faut lancer le jeu au moins une fois ? avoir au moins fais une sauvegarde de sa vita ?

merci pour votre aide :embarrassed
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Re: Vita Half Byte Loader pour Monster Hunter (r160) est dis

Message non lupar yoops » 13 Sep 2012, 08:45

hello luffy778

tu nome bien le dossier de ta faille/save : INSTALL.ZIP ? ( tu fait bien apparaitre les extensions pour tes fichiers windows ?! )
Ensuite méthode de compression (qui n'en ai pas une) sélectionne "stocker", renomme ton dossier en INSTALL.ZIP et tout doit aller :

C:\Users\ACER\Desktop\EMULATEURS\DaedalusX64!sans espace!\INSTALL.ZIP!en majuscule!


Image


l'intérieur de l'archive pour que tu/vous compreniez mieux :

C:\Users\ACER\Desktop\EMULATEURS\DaedalusX64\INSTALL.ZIP

Image

:wink
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Re: Vita Half Byte Loader pour Monster Hunter (r160) est dis

Message non lupar MickeyBlue_1 » 13 Sep 2012, 09:26

Moi c'est decider je vais attendre la faille usermode, je ne veut pas engraisser Sony plus, a chaque mise a jour de la vita c'est un jeu différent, j'espère que la faille usermode ne va pas traîner.
Avatar de l’utilisateur MickeyBlue_1

Re: Vita Half Byte Loader pour Monster Hunter (r160) est dis

Message non lupar Leb2dud2 » 13 Sep 2012, 09:45

C'est quand même pas la même chose, la c'est un excellent jeu et même quand la faille sera bouché, tu pourras encore y jouer, c'est pas comme si c'était un jeu sans intérêt que tu aurais acheté juste pour avoir les hombrews.
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Re: Vita Half Byte Loader pour Monster Hunter (r160) est dis

Message non lupar starworld » 13 Sep 2012, 10:46

luffy778 Wrote:la sauvegarde est pourtant bien dans PSAVEDATA.
il faut lancer le jeu au moins une fois ? avoir au moins fais une sauvegarde de sa vita ?

La sauvegarde doit être dans le dossier qui porte le numéro de ta PSVita
Exemple x:PS Vita\PSAVEDATA\1234567892e1c263\ULES01213

MickeyBlue Wrote:Moi c'est decider je vais attendre la faille usermode, je ne veut pas engraisser Sony plus, a chaque mise a jour de la vita c'est un jeu différent, j'espère que la faille usermode ne va pas traîner.

C'est pas pour demain.
Engraisser sony... si seulement sony le voulait, mais non il enlève le jeu du store.
Et pour info Motorstorm Arctic Edge et Everybody’s Tennis deux jeux sony étaient à ~30€ en février. Là Monster Hunter xyz est à 10€ c'est vraiment pas chère pour profité de ~10 émulateur et donc des milliers de jeu(je sais pas très légal)
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Re: Vita Half Byte Loader pour Monster Hunter (r160) est dis

Message non lupar yoops » 13 Sep 2012, 12:44

petit retour, étant donné qu'il n'y a pas eu de teste :

ScummVM 1.1.1 prit sur http://wololo.net/talk/viewtopic.php?f=53&t=10859




écran noir chez moi, :cry
Dernière édition par Invité le 13 Sep 2012, 12:50, édité 1 fois.
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Re: Vita Half Byte Loader pour Monster Hunter (r160) est dis

Message non lupar starworld » 13 Sep 2012, 12:49

Il est dans la liste ne fonctionne pas. Et wololo dit ne pas savoir pourquoi.
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Re: Vita Half Byte Loader pour Monster Hunter (r160) est dis

Message non lupar yoops » 13 Sep 2012, 12:52

voilà ce qu'il y a de marquer sur le site --> supported: Not tested

donc, j'ai tenter :wink
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Re: Vita Half Byte Loader pour Monster Hunter (r160) est dis

Message non lupar starworld » 13 Sep 2012, 12:56

Il est dans la liste de wololo dans "Homebrews/Apps that don’t work"
http://wololo.net/2012/08/19/vhbl-updat ... g-release/
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Re: Vita Half Byte Loader pour Monster Hunter (r160) est dis

Message non lupar yoops » 13 Sep 2012, 13:05

merde excuse moi, je n'avais pas vu ce post !!


:embarrassed

"" Snes9xTYL. Update: now works with a specific crafted version! Read all about it here! This one’s a let down… But uoSnes9x, as mentioned above, works ""
j'imagine qu'il parle de la version spécial VHBL VITA ?

Sinon pour DaedalusX64 :
je sais bien que ... :

"DaedalusX64 (N64 emulator). I tested an early build of DaedalusX64 that was specially crafted for HBL, and it works. It is slow, but it runs. I haven’t tested recent builds. Remember that DaedalusX64, even on CFW, rarely runs at full speed, so I’m on the fence about saying it “works” on VHBL. I tested with Ocarina of Time and it was extremely slow "

Mais tu aurais des petits conseils de réglage ? (son, et vitesse etc...) j'ai tenté 007 et le son est décalé dès l'intro et ensuite freeze, même si c'est pas encore au point...

Merci bien :smiley
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