En fait pour ne rien vous cacher, le jeu créé sera constitué d'un lanceur (eboot.pbp) contenant toutes les informations de base du jeu qui sera le même pour tous les jeux créés avec RDP, et de pleins de petits fichiers contenant les informations des cartes, des évennements, des personnages ... etc ..., et bien entendu de toutes les ressources graphiques et sonores

. Au niveau de la protection des données, rien de prévu pour l'instant, mais je verrai ça à la fin.
Donc pour répondre à ta question thOom, il n'y aura pas la moindre trace de lua

(trop de pertes de mémoire et de vitesse à mon goût).