Le Visual Novel en lui-même n'est pas un problème, ce qui l'est, c'est que c'est en japonais.
Donc pour les étrangers que l'on est, c'est généralement moins intéressant qu'un jeu d'action accessible /
import-friendly. Mais c'est sûr que si on a aucun problème avec la langue, ça ne serait pas si dérangeant. Bien que je continue de penser que pour IS, même si comme tu dis les relations entre personnages sont peut-être principales, faire un jeu dynamique avec les combats, même si pseudo-secondaires, ne m'aurait pas paru impossible si c'était bien fait.
Sauf qu’effectivement, les adaptations d'animes / ln sont des productions à petit budget, d'où le fait qu'on peut rarement en attendre plus que du VN qui ne coûte pas cher. Et où en plus l'auteur original peut parfois facilement participer.