wawatorrent Wrote:sinon les spec officiel de la xbox one et qu'on vienne pas me dire que je suis un pro MS ou non on voie clairement que c'est une ps4 avec de meilleur chose pour evité la surchauffe et maintenir un equilibre entre puissance et stabilité
http://www.nokytech.net/on_connait_enfi ... 113-a.html
J'ai regardé ton lien, déjà à aucun moment ils ne parlent de la ventilation et de la chauffe, et pourquoi tu es si sur que pour la PS4 ce serai un problème. Pour des infos officielles ils n'osent même pas parler de la carte graphique ce qui semble le plus important ici, ils ont bien de la DDR3 au lieu de la GDDR5 comme chez Sony, l'ESRAM qui viendrai aider la DDR3 n'est pas une si bonne chose que ça, comme on le savait déjà ils ont exactement le même processeur que la PS4 et cadencé pareil. Au passage les débits qu'ils donnent pour la RAM sont faux aussi bien pour la PS4 que pour la Xbone c'est pas 32Mb d'ESRAM qui feront passer le débit de la DDR3 68Gb/s à 204Gb/s et comme je disais dans mon message l'ESRAM ne donnera pas de manière constante "204Gb/s" (qui est faux) c'est surtout ça le problème de l'ESRAM la PS4 aura toujours ces 176Gb/s de disponible et pas "192Gb/s" comme sur ta news, pour les détails regarde mon ancien post:
azertyxpp Wrote:...la gestion des Shader par le GPU et on sait que le GPU de la PS4 pourra presque gérer le double de Shader que le GPU de la Xbone on parle
de 1152 contre 768, et on parle 1.84 TFLOPS contre 1.23 TFLOPS pour parler aussi de la marge entre les GPU sur l'unité de mesure TFLOPS ce qui représente tout de même un tiers de plus.
...
A attendant la Ram de la PS4 garde un débit bien supérieur à celle de la Xbone d'après les specs qu'on a aujourd'hui, même en prenant en compte l'ESRAM de la Xbone. La Ram de la PS4 resterai donc au dessus avec un bien meilleur débit, en plus du fait que la GDDR5 (GDDR:
Graphics Double Data Rate) de la PS4 est un rôle à jouer pour optimiser les performances du GPU déjà bien plus puissant de base sans ce facteur comme je l'explique plus haut avec les shaders et TFLOPS, contrairement à la DDR3 (DDR:
??? Double Data Rate) de la Xbone qui n'a aucun rôle à jouer à ce niveau la DDR3 est une Ram plus classique. Pour en revenir au débit on parle tout de même
de 176.Gb/s contre 68.3Gb/s sans prendre en compte les 32Mb de l'ESRAM qui optimiseront les 68.3Gb/s à noter ça ne permettra pas de dépasser 176Gb/s mais de s'en rapprocher mais pas de façon permanente et pérenne contrairement à la PS4 qui aura toujours ces 176Gb/s de disponible.
EDIT: Dans ta news ils ne l'ont pas précisé mais on peut le voir sur une photo leur carte graphique fait 1.31 TFLOPS celle de la PS4 en fait 1.84, ce qui représente toujours un tiers de plus pour le GPU de la PS4 et encore une fois pour les perf en jeu ce qui compte le plus c'est le GPU, en sachant qu'ils ont exactement le même CPU et qu'ils seraient aussi à la traîne au niveau de la RAM vu que la PS4 a de la
GDDR5 (je vais pas me répéter pour le G de Graphics, j'en dis l'essentiel dans la citation) et eux ce perdent avec un combo DDR3/ ESRAM qui ne tiendra pas ces promesses déjà le combo n'a aucun rôle à jouer pour optimiser la carte graphique (pourtant elle même est à la traîne) il gère juste le débit mais en plus il le fait mal car il ne peut pas tenir le débit théorique de la DDR3 + ESRAM de manière constante et régulière. Après il faut aussi prendre en compte que les dev qui feraient du multi-plateforme pourraient complètement ignorer l'usage de l'ESRAM pour optimiser leurs jeux, pour info la PS3 a aussi de l'ESRAM et en plus du Cell ça lui a joué des tours aussi.
Sur le rectangle rose au milieuNote au passage que le GPU de la Xbox One est passé de 1.23 à 1.31 TFLOPS grâce à un léger OC on en parlait dans une news sur le site.
EDIT2: En relisant ta news j'ai remarqué que les gens qui ont rédigés cette news ne savent même pas de quoi ils parlent et ont surement dût rédiger leur news avec google trad, cette phrase:
Le 8 Core dispose de 768 unités graphiques GCN
Ne veut absolument rien dire et mélange tout, "Le
s 8
Core cœurs" désigne le CPU, et les "768" désigne les shader que peut afficher la carte graphique ce qui n'a rien à voir. Mais si tu regarde plus haut dans mon post tu verra que je mentionnais déjà de cette valeur pour 768 en rapport avec les shader que peut gérer le GPU de la Xbone, et bon le GPU de la PS4 peut lui en gérer 1152 je le disais aussi pour faire le lien, soit comme le TFLOPS un tiers exacte de plus, l'OC n'ayant aucun impacte sur ce critère.
En gros ces specs officielles confirment juste ce qu'on savait déjà et tous les composants, cadences, valeurs... qui étaient au stade de rumeur pour la Xbox One sont bien confirmés officiellement, on peut même voir ce que donne l'OC du GPU de la Xbone concrètement sur le papier. Après quant on y connait rien c'est sur ça en jette tous ces mots techniques et ces chiffres et on pourrai croire que... mais en faite non.
Encore merci pour cette news wawa.
