Re: The Last of Us Remastered : Joel et Ellie à l'étroit dan
Zer01neDev Wrote:Gestion des cinématique par la configuration des scène via le moteur de jeu !
GG, court et efficace.
Effectivement, dans The Last Of Us, les cinématiques sont des cinématiques pré-enregistrées et donc de la "vidéo". Elles ne sont pas rendues avec le moteur graphique du jeu. MGS Phantom Pain rend les cinématiques à partir du jeu par exemple, c'est juste du code + 2/3 datas, ça prend donc peu p
de place pour - exactement - le même résultat.
Eux, ils veulent (/voulaient) mettre les cinématiques pré-enregistrées (des vidéos donc) en 60hz et 1080p, autrement dit, plus gourmand en taille tu meurs. C'est même une hérésie pour un jeu vidéo sachant que tu peux avoir exactement le même rendu avec la méthode citée par Zer01neDev.
Leur méthode n'est plus adaptée à leurs nouvelles exigences voila tout. Va falloir bosser sur le moteur maison. Mais ça, ce sera pour le prochain jeu.
paulo2000_1 Wrote:L'utilité de mettre des vidéo en 60 FPS? c'est parce-que ça se ressent l’œil humain peux voir bien plus de 24 images par seconde et pour ceux qui ont une très bonne vision comme moi (j'ai 12/10 en vue) cela est flagrant lorsqu'une scène bouge beaucoup on peux avoir l'impression que l'image en mouvement est flou.
Les 60 FPS apporte aussi un grand sentiment de fluidité
J'ai une mauvaise vue et la différence entre 60 et 30fps je la sens très très bien. 60fps, c'est bon pour le jeuxvidéo, pas pour les films. Ici, l'objectif n'est pas "d'avoir des vidéos en 60fps 1080p", c'est de ne pas avoir de différence de rendu entre les phases de jeu et les phases de vidéos pré-calculées. C'est tout.
Au ciné, 24p, c'est meilleur, pour la bonne et simple raison que le film est filmé en 24p. Ça convient bien à mon oeil (je suis passif devant un film) et je ne souhaite pas que ça change. Si c'est pour me taper des films en full HD à 150 Go en dl...
Dernière édition par kazede le 10 Mai 2014, 09:43, édité 2 fois.
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