Hakase, je dirais même que les cinématiques CG sont calées par Naughty Dog de telle sorte à masquer les temps de chargement les plus importants (changements de zone par exemple), d'où le découpage caractéristique de leurs aventures et un rythme similaire pour l'alternance entre les phases de gameplay et les phases où le joueur est simple spectateur aussi bien dans Uncharted que The Last of Us : ils ont une utilisation très pointue de la mémoire de la console et toute cut-scène leur permet au besoin de charger/dé-charger des assets en grand nombre
pour ce qui est de la news, pas étonnant de la part de la critique de réserver un bon accueil à ce titre, Ready at Dawn a déjà montré par le passé (avec des productions comme les opus God of War ou Daxter sur PSP ou encore quelques portages Wii) regrouper des personnes de talents, et c'est bien normal d'en attendre beaucoup de leur premier "triple A"
on en saura sans doutes plus à l'E3, car Sony semble bien décidé à promouvoir The Order: 1886 comme hit de la PS4