Re: Final Fantasy XV : comparaison visuelle de Cindy avant e
kornboy82 Wrote:Le rendu en temps réel fait grossir la poitrine à ce qu'il paraît. Suis-je le seul à remarquer ceci ou bien tous les autres s'abstiennent dans ce commentaire ?
Je pense que c'est surtout les différences de lighting qui donnent cet effet. En théorie d' un point de vue modelisation, il y a de forces chances pour que la seule différence entre les deux soit simplement le nombre de polygones.
Le temps que prend un rendu en précalculé importe peu, en revanche pour ce qui est du temps réel ( le jv ), la machine doit faire le rendu en 1/16 de seconde pour du 60 fps ( 1/60).
Pour le rendu précalculé, tu peux te permettre beaucoup plus de polys qu' en temps réel, du coup on garde en général une version plus high poly pour le précalculé et une version low pour le temps réel, mais toujours en gardant la même base ( souvent une sculpture 3D ).
En revanche pour arriver à faire un rendu aussi rapide, il faut faire des concessions, comme un éclairage plus simple et souvent directement inclus dans la texture plutôt que dynamique, des textures plus basses def, des systèmes d' animation plus simples, moins de polygones, moins de transparence, moins de particules, etc ... Tout doit vraiment être revu pour optimiser au mieux les performances. Après il y a des techniques pour tricher et rendre presque le même visuel, mais il reste tout de même des différences notables.
Je trouve que le jeu a l' air de s' en sortir vraiment pas mal pour le coup. Après reste à voir, des gens sont notemment payés dans l' industrie pour retoucher les screens dans certaines sociétés ...
Pour ce qui est du XIII, c'est pas qu' il était mauvais, c'est juste que ce n' était pas forcément un très bon jeu. Et pas uniquement pour des questions de couloirs, mais pour beaucoup d' autres points comme l' équilibrage ( je me souviens du dernier boss limite plus simple que les trashs de la salle d' avant ), le charisme des persos, leur manque d' émotions, etc ...
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