Non mais ça sert à rien de remettre l'objectivité du site en cause à partir du moment ou pour ce faire toi même tu critiques un test d'un jeu auquel tu n'as pas joué forcément tu tombes un peu plat, vient pas parler d’objectivité après. Et je défend même pas TPP ça serai pour le jeu "Barbie se fait cuire un œuf au pole Nord" ça serai pareil, à un moment donné on critique ce qu'on connait sinon ça sert à rien.
Allez encore une fois:
https://youtu.be/bz9AN_j4ElY?t=164
C'est un concept inouïe

@ Zek,
Le trick des grenades ne marche plus sur TPP j'ai test le mec a fait un bond en arrière dans la direction d'ou la grenade arrivait donc face a moi et il m'a spot direct lol.
Comme dit Big Boss l'IA est bonne en mission, moins sur les avants postes en free mode. Mais honnêtement on peut toujours trouver des failles mais faut jouer en essayant de les provoquer et la je vois pas trop l'intérêt si tu joues pour avancer et profiter de l'expérience ça ne sautera pas aux yeux.
Bon je dis ça mais paradoxalement en Speedrun le but c'est aussi de se jouer des limites de l'IA, voir même trouver des petits glitch pour en tirer profit comme tu l'as justement remarqué dans mes run, mais la encore c'est un peu particulier.
Pour la vidéo de Benzai il passe a 10m mais les gardes ne semblent pas regarder dans sa direction. Je pense pas qu'on puisse parler la d'IA mais de tolérance le jeu est assez dur comme ça, cela arrive déjà que les gardes ne soient pas prévisible en regardant par exemple aléatoirement à gauche ou a droite sans que ce soit dans leur script.
Après 130h de jeu et 82% de complétion je ferai finalement quelques petits reproches au gameplay bien qu'il soit toujours exceptionnel de mon point de vu il est tout de même dommage que reprenant la base de PW comme gameplay sur certains aspects il se montre moins complet que ce dernier (PW), je développerai mieux cela plus tard mais déjà pas de recrutement possible via les famueuses missions CQC de PW qui étaient bien sympa, ensuite les recrues malheureusement il est fort regrettable que celles ci n'ont pas des stats plus développés en effet dans PW chaque recrues étaient unique et s'était un plaisir que de s'acharner pour finalement trouver la poule aux oeufs d'or son petit ou sa petite soldat ultime avec le max a toutes les sous stats combat (visé, course, arme de jet, arme posable...) et les meilleurs capacités combinables exploitable sur le terrain, ici on a un rang S++ en combat avec juste une capacité possible dommage.
Heureusement TPP innove en agrémentant des nouveautés par rapport à PW je ne parle pas des choses les plus évidentes comme l'open world et la MB visitable qui sont évident, je parle de petit détail comme les FOB par exemple j'ai test un peu et ça a l'air super bien exploité et grave addicitif c'est dangereux ce bordel lol.
Sinon un autre reproche aussi je trouve dommage que la MB et ces interactions soient assez limités en effet une fois le jeu fini full cinématiques cachées débloquées c'est assez monotone à visiter il s'y passe plus grand chose bien que même pendant qu'il s'y passe des choses une fois que tu sais qui voir et ou (no spoil ^^) ça s'avére assez limité en fait. Cela dit une MB développée au max c'est juste immense impressionnant et plutôt cool, déçu aussi de la personnalisation de la base dans la com il me semblait que s'était plus personnalisable en fait non tu construit des ponts avec tes ressources et les ponts sont prédéfinis à la rigueur on peut juste personnaliser la couleur et son logo perso. Rien ou l'on voit stocker ces véhicules récupéré sur le terrain non plus, Ocelot, Kaz, Eli et les enfants soldats ne sont pas croisable dans la MB.