Re: ETUDE : en 2015, les joueurs PlayStation ont plus visité
nenoro Wrote:Tant que c'est pronhub et non autre chose =)
Ouais .... Les plateformes gratuites comme PornHub ou encore Xvideo et leur choix innombrables de vidéos X dont des agressions sexuelles comme les éjaculations dans les cheveux, le dos, le jean de nanas dans un bus, tram ou autre ...... ou bien encore les vidéos d'attouchements toujours en lieu public ... vidéo sous les jupes. Puis le pire, des vidéo pornos concernant des détournements de mineurs où l'on voit des couples majeurs avoir des rapports devant des enfants de 8-11 ans.
Perso je préférerais autre chose.
@soulimane93
Ça fait partie de l'actualité du jeu vidéo. Certes il y'a des sujets certainement plus importants mais c'est aussi bien de savoir ce que font les consommateurs de leur produits. Tu sais ça aide aussi à mieux comprendre ce qu'est devenu le jeu vidéo aujourd'hui et plus particulièrement les plateformes de jeux.
Avec des infos comme celles-ci on peut remarquer qu'il y'a eu une différence d'offre dans le secteur du jeu vidéo qui avant était axé principalement sur le jeu vidéo alors qu'aujourd'hui il propose plus de service (multimédia).
Pour les industriels cela permet de mieux cibler leurs consommateurs. Puis cela permet aussi, sur le sujet de la pornographie, de faire des études sur la consommation totale d'un ou plusieurs joueurs / consommateur sur une période précise et les catégories qu'il regarde. Faut pas oublier que depuis l'explosion des plateformes porno gratuites il y'a une hausse de dépendance et particulièrement chez les jeunes. Une hausse de complexe liés au corps à cause de la consommation excessive. Une hausse de comportements déviants, d'agressions à cause toujours d'une consommation excessive (accro) et de productions pornographiques professionnelles qui jouent la carte de l'amateurisme dans le but de brouiller les idées du consommateurs et sur ce point on peut en citer pas mal des productions très connues et qui font parler d'elles.
Ce que je trouve dommage c'est que durant les attentats j'attendais que les médias sur le jeu vidéo parlent du fait que les terroristes ont commis les attentats grâce à la communication via console de salon (PS4) car plus difficile pour les services secrets de décrypter les discussions. C'était passé dans les médias traditionnels mais pas dans le domaine du jeu vidéo.
http://www.rtl.fr/actu/societe-faits-di ... 7780521625
Ça permet aussi de se marrer un moment.
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