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Overwatch : Famitsu livre enfin son verdict
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Voir le premier message non lu • 8 messages
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Overwatch : Famitsu livre enfin son verdict
Nos confrères japonais se sont penchés sur le titre de Blizzard, les journalistes de l'Est sont-ils conquis ?
Accéder à la news : Overwatch : Famitsu livre enfin son verdict
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Martial Duchemin Administrateur
- Messages: 24365
- Inscription: 22 Mai 2008, 07:00
- Localisation: Tokyo
- Prénom: Marty
- Pays: Japon
Re: Overwatch : Famitsu livre enfin son verdict
Je suis plongé dans Doom là, mais je ne vais pas tarder à y retourner à cet excellent Overwatch 

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DplanetHD Gamer Argent
- Messages: 3589
- Inscription: 26 Juin 2013, 15:29
- Pays: France
Re: Overwatch : Famitsu livre enfin son verdict
Vous aller en parler de la polémique du ratio win/lost et du ciblage (hitbox) ??
Dernière édition par THM077 le 08 Juin 2016, 15:14, édité 1 fois.
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THM077 Gamer Hardcore
- Messages: 669
- Inscription: 06 Juin 2008, 21:26
Re: Overwatch : Famitsu livre enfin son verdict
THM077 Wrote:Vous aller en parler de la polémique du ratio win/lose et du ciblage ??
explique, je vois pas où tu veut en venir?
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Trallor Gamer Maitre
- Messages: 476
- Inscription: 31 Déc 2008, 22:40
Re: Overwatch : Famitsu livre enfin son verdict
Trallor Wrote:THM077 Wrote:Vous aller en parler de la polémique du ratio win/lose et du ciblage ??
explique, je vois pas où tu veut en venir?
Et concernant le ratio:
http://eu.battle.net/forums/en/overwatch/topic/17612051058
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THM077 Gamer Hardcore
- Messages: 669
- Inscription: 06 Juin 2008, 21:26
Re: Overwatch : Famitsu livre enfin son verdict
Ok, bravo, vous venez de comprendre comment un jeu vidéo fonctionne. avec des hit box perso/arme.
qui plus est sur hanzo évidement que les cible d'entrainement on des hitbox énoooorme.
Et le matchmaking fonctionne de la même façon sur tout les jeu... les gens gueuleraient si on leur proposais toujours des joueur faible, ce système permet de vous placer par rapport au autre joueur en augmentant le niveau des adversaires pour trouvé le votre, d'où le 50% ...
qui plus est sur hanzo évidement que les cible d'entrainement on des hitbox énoooorme.
Et le matchmaking fonctionne de la même façon sur tout les jeu... les gens gueuleraient si on leur proposais toujours des joueur faible, ce système permet de vous placer par rapport au autre joueur en augmentant le niveau des adversaires pour trouvé le votre, d'où le 50% ...
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Trallor Gamer Maitre
- Messages: 476
- Inscription: 31 Déc 2008, 22:40
Re: Overwatch : Famitsu livre enfin son verdict
Et le matchmaking fonctionne de la même façon sur tout les jeu... les gens gueuleraient si on leur proposais toujours des joueur faible, ce système permet de vous placer par rapport au autre joueur en augmentant le niveau des adversaires pour trouvé le votre, d'où le 50% ...
C'est une barrière qui n'a pas lieu d'être (un peu l'équivalent sur le web avec Google et la personnalisation qui t'enferme dans ta bulle et qui exaspère de plus en plus les gens), ce que je regrette le bon vieux temps sur PC, on se poser même pas de question, on héberger des parties sans discrimination de niveau, aujourd'hui faut surtout pas que le joueur soit frustré sinon c'est ragequit direct.
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Zek Gamer Or
- Messages: 7085
- Inscription: 11 Juin 2009, 20:12
- Pays: France
Re: Overwatch : Famitsu livre enfin son verdict
Trallor Wrote:Ok, bravo, vous venez de comprendre comment un jeu vidéo fonctionne. avec des hit box perso/arme.
qui plus est sur hanzo évidement que les cible d'entrainement on des hitbox énoooorme.
Flemme de cherche mais ça marche aussi en ligne sur un perso derrière un mur...
Cadeau:
https://gfycat.com/RelievedBreakableElver
C'est absolument pas normale !!
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THM077 Gamer Hardcore
- Messages: 669
- Inscription: 06 Juin 2008, 21:26
8 messages
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