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Catch The Balls V2 : une refonte totale (MAJ)

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Re: Catch The Balls V2 : une refonte totale

Message non lupar urbano25_1 » 24 Juin 2010, 13:42

quand je vous dis que personne lis les crédits, faut m'écouter ;)
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Re: Catch The Balls V2 : une refonte totale

Message non lupar Narth3x » 24 Juin 2010, 13:46

Enfin, c'est pas bien grave, du moment que l'erreur soit corrigée :smile1:
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Re: Catch The Balls V2 : une refonte totale

Message non lupar JiCé_1_1 » 24 Juin 2010, 13:47

urbano: Exact. En plus tu l'as dit y'a pas longtemps dans un sujet..

Narthex: Ouai, c'est vrai. J'ai envoyé un MP à MaGiXien pour lui dire ce qu'il se passe.
Sinon, je suis content de vos graph, beau travail ;)
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Re: Catch The Balls V2 : une refonte totale

Message non lupar wassgha_1 » 24 Juin 2010, 14:32

JiiCeii Wrote:wassgha, j'aime ta franchise.

Merci :D
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Re: Catch The Balls V2 : une refonte totale

Message non lupar marshallino16 » 24 Juin 2010, 16:09

L'erreure sera corrigée dés qu'un admin sera en ligne et disponible.
Pas d'inquiétude.
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Re: Catch The Balls V2 : une refonte totale

Message non lupar supermagicien » 24 Juin 2010, 16:35

Oula, j'ai sursauté en lisant la new XD
Mais c'est bon l'erreur va être corrigée d'ici peu ^^ (pas de débat sur les fautes de la new mais plutot sur le jeu ^^)
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Re: Catch The Balls V2 : une refonte totale

Message non lupar JiCé_1_1 » 24 Juin 2010, 16:43

Oui, MaGiXieN à dit qu'il allais s'en occuper. Donc patience ;)
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Re: Catch The Balls V2 : une refonte totale

Message non lupar mscofield » 24 Juin 2010, 17:39

'Ayé y'a plus de news ^^'

Pauv' alexis :roll: :mrgreen:

Je te donne quelques idées pour tes modes si tu veux:

-Un mode histoire (nan il n'y aura pas d'histoire (quoi que ? xD ) juste une difficulté croissante genre premier niveau -> 20 balles et tu débloque le thème 2, niveau 2 -> 40 balles , thème 3 débloqué , etc )

-Mode inversé: les touches seront simplement inversé donc avec la fleche gauche on fait bouger la caisse vers la droite, ok c'est pas térrible comme mode mais c'est pas tres dur a dev donc bon xDD

-Mode hasard (bourré !? ^^' ) : les balles bougent au hasard, donc par exemple tu fais une variable 'direction' et tu tire un nombre au hasard entre 1 et 8,

1-> haut donc balle[i].y = balle[i].Y -2
2-> haut droite donc balle[i].y = balle[i].y - 2 balle[i].X = balle[i].x +2
etc,etc

Voila , si ca peux te donner des idées... :wink:
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Re: Catch The Balls V2 : une refonte totale (MAJ)

Message non lupar JiCé_1_1 » 24 Juin 2010, 18:07

Merci beaucoup MaGiXieN d'avoir mis à jour la news ! :D

Oui donc mscofield, j'y réfléchit, j'y réfléchit ;) Le mode de "difficulté" j'y ai pensé.
Merci de tes conseil.
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Re: Catch The Balls V2 : une refonte totale (MAJ)

Message non lupar alexisl12_1 » 24 Juin 2010, 18:10

Je suis désolé... je n'es aucune excuse... et pour me faire pardonner j'ai proposé ma démission à MaGiXien... Je ne suis peut être pas fais pour ça finalement...

Encore pardon... :(
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Re: Catch The Balls V2 : une refonte totale (MAJ)

Message non lupar supermagicien » 24 Juin 2010, 18:13

Meuh non, démissionne pas ^^ Ca arrive une erreure ! Tout le monde fait des erreurs ! Lis juste les crédits des jeux la prochaine fois ;)
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