[1.50 - 2.60] Monkey 64 avance doucement mais surement
PSMonkey continue son travail sur l'émulateur Nintendo 64 et a annoncé hier une avancée certaine avec un nombre de jeux compatibles en progression.
En effet, il vient de publier un petit message sur son avancée et cela peut dse résumer avec une phrase: Moins de bugs et plus de compatibilité gr^ce à son nouveau système d'affichage des textures entre autre.
On est encore loin de pouvoir jouer avec tous nos jeux N64 sur la PSP à pleine vitesse mais PSMonkey est très confiant dans l'avenir de son projet.
Voici le message original publié par PSMonkey:
Ok so I made some dumb mistakes in the cop1 emulation.
1) I did not check for cop1 unstability.
2) I was storing a 2nd set of cop1 registers into the general cop1 registers (general reg stores float values, 2nd set is 32bit int that hold cop1 status).
Anyways with this fixed I lost a bit in the framerate department on some stuff. Yet I now have more games running as a result. Doom64 runs to the title screen and posibly beyond but cant tell since i get a white screen when i start a new game. Bust a move 2 also runs now but looks to crash in game on a bus error (still hunting this one out).
So that is about it. Sadly no calls for 3d instructions so I guess I am screwed. I will be starting up hle this week so we can start seeing some 3d (but I might spend more time on fixing texture stuff in the rdp).
Enjoy the title screen from doom.
Écran de Doom vu par Monkey64...
Si vous n'avez pas encore testé la première version de cet émulateurcliquez ICI
Source:DCemu
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