365 jours en compagnie de la Playstation 3
par
MaGiXieN
Un an jour pour jour que nous profitons de la belle ténébreuse. Sony a-t-il répondu aux attentes des joueurs ? Qu'est-ce qui pourrait être amélioré ?
Sony nous a fait de très belles promesses pour la première année de son bijou.
Le Home :
Cela fait plus d'un an qu'on nous en parle. Le Home, la "grande"alternative à Second Life sur Playstation 3, l'un des fers de lance deSony. Qu'en est-il aujourd'hui ? Grosse déception, initialement prévupour Septembre 2007, puis finalement, pour le printemps 2008 enbêta-test... Aujourd'hui le Home, c'est tout simplement rien ! Il serésume pour l'instant pour nous, simples non-bêta testeurs à desscreenshots, des vidéos, et des interviews. Il semblerait que Sony nesache plus comment faire pour attirer (ou plutôt maintenir) l'attentionsur son futur produit. Pourtant il ne semble pas prêt de sortir, unepoignée de développeurs teste toujours ses fonctionnalités en vue depermettre des améliorations du service. Même s'il est vrai que laqualité doit être au rendez-vous, n'est-il pas un peu déplacé deretarder autant de fois la sortie de ce service gratuit ? On pourraitmême penser que Sony a intentionnellement surestimé la rapidité dedéveloppement de ce service, pour donner un argument de vente à laPlaystation 3...
Sony nous a donc fait une belle promesse avec le Home, qui, il estvrai, sur le papier pourrait laisser rêveur même les développeurs dechez Microsoft.
Mais doit-t-on se vanter d'avoir un magnifique projet inexistant....
Little Big Planet :
De même pour ce dit "killer-app". "Noël 2007" s'est transformé en"Rentrée 2008". Pourtant, Sony nous a (très très) longuement décrit cejeu, comme le jeu qui allait révolutionner le monde vidéo-ludique. Cejeu est un must-have et même les autres développeurs PS3 s'extasientdevant un concept si novateur.
Malheureusement nous nageons dans les screens et démonstrations envidéo, mais rien à l'horizon... Ah si ! Le "mini-jeu" se transforme engrand, surtout au niveau du prix, puisqu'il sera vendu au prix d'un jeunormal en Blu-Ray. Ce qui vu le report de temps se comprend quelquepeu. Lançons un grand "Courage !" aux développeurs.
Différences entre les Playstation Stores :
N'importe quelle personne qui a des comptes Playstation Networkétrangers peut se rendre compte que chaque jeudi, le proverbe "l’herbeest plus verte dans le pré d’à côté" est vérifié. Notre PlaystationStore est désespérément vide... Vide de jeu, vide de démos, vide devidéos. Pour bénéficier de la plupart des avant-goûts existants, il estnécessaire de se créer un compte Playstation US et JAP. Plus graveencore, pour les jeux, où cette fois-ci l'attente est obligatoire. PAINn'a été disponible que plusieurs mois après sa sortie américaine.
Différences avec la Xbox 360 :
Grande concurrente de la PS3, le monolithe noir reste à la traînesur la qualité de certains jeux. Les développeurs ne veulent pas ou nepeuvent pas faire des efforts pour développer sur PS3 (ceci étant, soitdisant, plus ardu que sur 360). Prenons en exemple, The Orange Box, quilors des comparaisons sur les deux consoles, était bien plus à sonavantage sur Xbox 360, alors que Sony ne cesse de mettre en avant lapuissance de sa console face à celle de Microsoft. Par contre certainsjeux comblent cette différence et nous sommes en droit de penser quecela va en s'améliorant.
Qui plus est les exclusivités comme Uncharted Drake's Fortune ou,encore plus probant, Gran Turismo 5 Prologue, montrent vraiment ce quela bête a dans le ventre, et laisse présager un avenir radieux.
Maintenant parlons du Live, il est assez frustrant de voir que lespatchs Xbox sont disponibles bien avant ceux de la PS3 (comme ce fut lecas sur Call Of Duty 4). Il en est de même parfois aussi pour les démosqui arrivent d'abord sur le Xbox Live pour atteindre finalement lePlaystation Store.
Néanmoins nous pouvons contraster ceci avec le fait que le Liveest payant (environ le prix d'un jeu par an, ce qui est énorme), et lerend donc inaccessible aux personnes n'ayant pas des ressourcesexcessives. Nous pouvons noter aussi que la différence entre le Live etPlaystation Network est de plus en plus fine.
Firmwares :
On apprécie les différentes fonctionnalités qui ont été rajoutéesau fil des mises à jour des firmwares, les plus importantes furentnotamment la prise en charge des divx, l'upscalling des dvds et lapossibilité de personnaliser les thèmes. Cependant ces mises à jour sefont en ce moment de plus en plus rares, la dernière datant du 13 Mars2008, et ne faisant qu'améliorer la stabilité de fonctionnement decertains logiciels PS3. Nous attendons tous impatiemment le XMBin-game, espérons que Sony ne reste pas de marbre face à nos espoirs,et que la pauvreté des mises à jour n'est que temporaire.
Voici donc un tableau assez pessimiste que nous avons dressé, celadit nous avons placé la barre assez haut. Mais, nous ne pensons pas quela concurrence fait mieux (nous ne dressons pas le tableau de leurséchecs, nous laissons cela à nos collègues), cependant Sony, si ilsveulent émerveiller les gamers que nous sommes, ne devront pas secontenter de nous promettre monts et merveilles, mais devrontréellement le faire.
Mais tous nos espoirs se tournent vers Sony pour cette année 2008.Cette année a de forte chance d'être l'année de la PS3, avec deprobables baisses de prix, des jeux exclusifs monumentaux (Metal GearSolid 4, GT5, Killzone 2, Little Big Planet...), des mises à jour defirmware à en tomber par terre, etc. Et sur PS3GEN nous en sommespersuadés nous ne seront pas déçus.
Et vous qu'en pensez vous ?