Actualité PS3

Analyse conceptuelle de la PS3 et de la Wii.

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    Connaissez-vous la différence fondamentale entre la PS3 et la Wii, pour en savoir plus


Depuis plus de 30 ans, les ingénieurs et autres industriels du jeuvidéo ont un but ultime : supprimer l’interface pour rendrel’expérience vidéo ludique optimale.

Vous n’avez pas tout compris ? Explication :
L’interface dans les jeux vidéo est le lien entre la machine etl’Homme, c'est-à-dire, dans la plupart des cas, la manette. Cetteinterface peut être perçue éventuellement comme un accès à une réalitévirtuelle, puisque sans celle-ci vous ne pourriez pas jouer, mais ilest également perçu comme un frein à cet accès, en tant qu’obstacleentre le réel et le virtuel.

Un des aspects les plus importants dans les jeux vidéo estl’immersion que le joueur ressent pendant qu’il joue. Le joueur estentre le réel (sa propre personne) et le virtuel (ce qui se déroule àl’écran).
Selon Mabillot (Maitre de conférences en sciences de l’information etde la communication), durant le jeu il y a une "fusion" de la "sphèreopérationnelle" avec "la sphère symbolique", c’est à dire que le joueurva intégrer, incorporer, les mouvements de maniabilité, et saconcentration se fera sur le personnage virtuel. Il sera donc plus dansle virtuel (contrôlant son avatar) que dans le réel. D’où le terme de"réalité virtuelle".


La PS3 est dans la continuité de ce que l’on tente de faire depuisplus de 30 ans, rendre le virtuel aussi vrai que le réel, grâce à sonpotentiel de calcul qui rend les mouvements humains de plus en plusnaturels, et son affichage en haute définition qui rend l’image prochede la perception humaine. L’exemple flagrant peut être UnchartedDrake’s Fortune, où le héros à plus de 3000 mouvements humainsenregistrés.






La Wii, elle, a créé une véritable rupture dans la logique vidéoludique, en n’essayant pas d’effacer l’interface, mais a contrario, deconsidérer la manipulation de celle-ci comme but de l’activité. Alorsqu’avant le mouvement humain, réduit au seul geste de manipulation,était un frein, la Wii met au centre le corps humain, pour finalementdonner beaucoup moins d’importance à la réalité virtuelle.






Nintendo en effectuant une réelle rupture a fait un coup marketingénorme, qui révolutionne le jeu vidéo, mais paradoxalement en lerendant moins virtuel. Ce qui plait dans les jeux vidéo, c’est d’êtrecapable virtuellement de faire quelque chose qui réellement nous seraitimpossible.
Nintendo rend les jeux vidéo proches du réel par la motricité humaine,et Sony (ou Microsoft) les rendent réel par la motricité virtuelle. Etc’est là que Sony et Nintendo ont deux concepts fondamentalementdifférents.

Pour finir, si l’on regarde les films de Science fiction etd’anticipation comme Matrix, et quand on analyse l’histoire du jeuxvidéo, on peut penser que le concept de Nintendo n’est finalement qu’unconcept marketing, qui ne révolutionne pas vraiment les jeux vidéo, carla finalité des jeux vidéo sera sûrement de remplacer totalement lamotricité humaine par une réalité virtuelle, et c’est dans cetteoptique qu’évoluent Sony et Microsoft.


Correctrice: CongaFury