Bioshock: un portage potable?
par
EvilGost
En ce moment, on parle pas mal de Bioshock sur le net et pas vraiment en bien. Il semblerait que les pixels soient vraiment plus visibles dans la version PS3 que celle de la 360. Pour tout mettre au clair, Elizabeth Tobey (manager de chez 2K) s'exprime sur le sujet.
Ily a quelques jours, nous avons eu la grande et merveilleuse surprise detrouver la démo de Bioshock sur notre Playstation Store Européen. C'estainsi que tous les joueurs ont pu se faire une petite idée de ce à quoiil fallait s'attendre et apparemment, ce n'est pas très positif. C'estpas compliqué: on prend une version 360 et la démo sur PS3 et oncompare ! Apparemment, la différence se fait sentir et la versionPlaystation semblerait un chouia bâclée avec notamment des gros pixels,rappelant ceux de la PS1, c'est dire... La capture d'écran qui faitbeaucoup parler d'elle confirme bien les dires, regardez donc parvous-même.
Vousvoyez, avec les images c'est déjà beaucoup plus parlant n'est-ce pas ?Alors en vue des nombreuses critiques et de la polémique montante, unmanager de 2k, Elizabeth Tobey, s'explique sur le problème et tente denous rassurer.
“When we saw a post asking about issues found in the demo, we jumped on it immediately. And you know what, you’re right. The texture in the PS3 demo of the downed Big Daddy does not match our level of quality either. This slipped by. We admit it. However, I want to assure you that this is an exception, and not a rule, and while I regret this oversight, we put a lot of love into making this game look amazing for the PS3 and I’m sure that when you play the rest of the demo you will agree that the textures are not all like this one instance.
As for the other issues and concerns, we are currently diligently working to replicate any bugs, and will report back to you with what we find. Thank you for your vigilance here and moving forward.”
"Lorsque nous sommes tombés sur un post qui parlait des impressions de la démo, nous avons immédiatement sauté dessus. Et vous savez quoi, vous avez raison. La texture du big daddy mort dans la démo de la PS3 ne correspond pas à notre standard de qualité, ça nous a échappé, nous l'admettons. Toutefois, je peux vous assurer que ce n'est qu'une exception, et pas une généralité, et bien que je regrette ce manquement de notre part, nous avons mis beaucoup d'amour pour que ce jeu soit incroyable sur la PS3 et je suis sûre que si vous continuez la démo, vous serez d'accord pour dire que les autres textures ne sont pas du tout à l'image de ce manquement.
Quand aux autres questions et préoccupations, nous sommes actuellement en train d'y travailler dur pour répliquer les bugs, et nous vous feront savoir ce que nous trouverons. Merci pour votre vigilance, présente et future."
Quand aux autres questions et préoccupations, nous sommes actuellement en train d'y travailler dur pour répliquer les bugs, et nous vous feront savoir ce que nous trouverons. Merci pour votre vigilance, présente et future."
Alors,rassurés ? En tous cas, nous, nous ne le sommes pas vraiment. Etantdonné que le jeu est déjà passé gold depuis un petit moment déjà etqu'il ne sort que dans deux petites semaines, la possibilité que leserreurs soient corrigées reste quasiment nulle. L'enthousiasme s'effacepetit à petit pour laisser la place à l'appréhension, se pourrait-ilque nous nous retrouvions face à un portage raté à la fin de ce mois-ci? Croisons les doigts pour que ce ne soit pas le cas, pour quel'expérience soit aussi bonne que sur la console concurrente.
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