CryEngine 3 : Des différences entre PS3 et Xbox 360
par
Cedasse42
Il semblerait que finalement les versions PlayStation 3 et Xbox 360 du moteur phare de Crytek ne soient pas sur un pied d'égalité.
Présentée à la Game Developper's Conference cette année, la nouvelle version du moteur graphique de Crytek, nous avons nommé le CryEngine 3, semble très prometteur. En effet, les consoles nouvelles génération bénéficierons du moteur de l'excellent Crysis sur PC.
Bien sur le jeu ne tourneras pas en "Very High" sur nos consoles de salon mais il est annoncé qu'un rendu entre le "Medium" et le "High", somme toute un très bon résultat pour console si on considère le prix qu'il faut mettre dans un ordinateur pour faire tourner Crysis au maximum de ses capacités.
Venons-en aux faits, Mark Atkinson le directeur des technologies de Crytek a déclaré lors d'une interview qu'il y aurait des différences entre les versions Xbox 360 et PlayStation 3 de la nouvelle version moteur de Crytek. Bien sûr, pas de quoi crier au scandale mais de légères différences.
En effet, si on en croit les propos de Mark Atkinson, la PlayStation 3 devrait être "un petit peu plus rapide lors de l'utilisation du processeur (SPU obligent), ce qui donnera un version PlayStation 3 légèrement plus fluide lors d'une utilisation massive d'effets de particules et de physiques.
En revanche, sa concurrente devrait être plus à l'aise lors d'une forte utilisation des " nuanceurs " (shaders pour les puristes).
Donc pas de différences énormes mais on peut remercier les développeurs de chez Crytek de ne pas avoir, comme à l’accoutumée dit que les versions seraient identiques alors qu'elles ne le sont pas en tout point.
Maintenant il ne reste plus qu'à attendre un jeu qui utilise ce moteur pour voir ce que les consoles Next-gen ont vraiment sous le capot.
Relecture par tib.
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