JOUR 5 - Destiny : notre carnet de bord pour suivre notre expérience sur la bêta
Suivez notre voyage avec le FPS en mondes connectés de Bungie.
Joueur : White Cloud / Console : PS3 / PlayStation Plus : non
En préambule, il faut savoir que même si Destiny m'a toujours intrigué et intéressé, ce n'est pas un jeu que j'attendais spécialement beaucoup jusqu'à présent. Pour être honnête, j'avais même du mal à cerner le "degré de multijoueur" du titre : MMO, FPS solo, coopératif, monde connecté ? Je me suis donc lancé de manière très neutre et curieuse sur la bêta.
Le premier contact avec le jeu se fait en solo, à la première personne, sur la démo de l'E3 2013, dans ce même Cosmodrome désaffecté d'où partaient les vaisseaux vers l'espace. Je peux courir, sauter, glisser, viser, tirer, réaliser une attaque de mêlée, bref, rien de surprenant. Mais l'absence de système de couverture dynamique est quand même assez inattendue, mais apporte encore plus de défi. Le HUD me permet lui de garder un œil constamment sur ma progression, mes munitions, la position des adversaires. Les premiers affrontements, avec un fusil d'assaut puis un fusil à pompe, sont nerveux, déjà difficiles sans être insurmontables. Très vite, en gagnant mon premier niveau, je débloque une compétence pour lancer des grenades, un atout en plus. Les tirs de balles fusent, résonnent plus ou moins en fonction de l'espace. Je n'ai pas vraiment besoin de me soucier de mes munitions, chaque ennemi tué m'en rapportant généralement plus que je n'en ai utilisé pour l'occire. Tout est cependant fait pour assurer l'immersion et le réalisme de ces gunfights. Prenant, efficace et stressant, que demander de plus ? Rares sont les FPS qui m'ont aussi rapidement fait me prendre au jeu.
Après quelques batifolages, direction l'espace, pour choisir ma mission depuis un menu stellaire très animé. Une cut-scene me présente ma nouvelle mission et j'arrive dans une zone ouverte où, ô surprise, d'autres joueurs sont présents. L'un m'invite à rejoindre son escouade, ce qui a bizarrement pour effet de recommencer la mission. Nous coopérons, affrontons un Archonte (un boss, en gros), mourrons tous les trois d'un coup, recommençons la phase de jeu. Si seul l'un des joueurs meurt, il peut réapparaître trente secondes plus tard ou être réanimé par un coéquipier. Le nombre de personnes présentes dans le groupe varie suivant le type de missions. Comme dans tous les jeux coopératifs, c'est forcément plus pratique de posséder un micro pour communiquer, mais même sans parole, il est possible de s'y retrouver. De retour à la Tour, un mystérieux homme nous conte sa vision des Spectres et des Ténèbres, une tirade un peu longue qui me laisse le temps d'aller dans les menus pour débloquer la compétence du Vol Plané. Pas le temps de s'ennuyer dans Destiny !
Du côté technique, le réseau est des plus stables, je n'ai connu ni ralentissement, ni chargement trop long, ni coupure, ce qui pour une bêta est très encourageant. Graphiquement, la version PS3 est cependant bien en deçà de tout ce que les visuels promotionnels nous ont montré jusqu'à présent : aliasing omniprésent, ombres mal définies, horizon trouble, éléments lointains qui n'apparaissent qu'en se rapprochant, textures pauvres... Le résultat n'est pas sale, loin de là, étant donné que les décors sont tout de même assez riches, très animés, vivants et globalement bien définis, mais il y a de fortes chances que les versions new gen ne souffrent pas d'autant de défauts.
Alors sans a priori au début, je suis désormais des plus intéressés par ce jeu de tir où se succèdent les missions, avec la possibilité d'agir seul ou en groupe, qui propose à la fois des phases d'action prenantes et nerveuses, et un système de personnalisation digne des meilleurs jeux de rôle. L'univers spatial est également des plus alléchants et donne envie de découvrir plus de décors. Alors, oui, j'ai été complètement satisfait par cette première approche, et ne peux que m'avouer désireux d'y retourner sur le jeu complet, pourquoi pas avec des amis joueurs avec qui je suis assuré de m'éclater.
Commenter 59 commentaires
Pour l'instant je suis le seul dans le clan Xbox
Je ne devrais pas tarder à te rejoindre
19h pour avoir le code + 15 giga a dl , autant dire que ca commence le 20..
31Mo(maj)+179Mo (l'exe qui dwl le client)+12Go : 6h pour dwl ...
Un petit conseil, mettre la PS4 en veille, ça télécharge plus vite
Les codes étaient valide à partir du jeudi soir 21h, 7go à télécharger.
J'ai une connexion en mousse de 2mo...
J'y ai joué que le week-end du coup. L'alpha s'est arrêtée le lundi matin à 8h59.
J'attends moi aussi mon code à 19h pour lancer le téléchargement de 12go, j'en pleure d'avance
Perso c'est ce que j'ai fait.. + de 6H de dwl avec une connexion a 700ko/sec...