Fallout 3 : Plus d'augmentation du niveau maximum
Vous aimeriez vous hisser au dessus du niveau 30 du DLC Broken Steel ? Vous pouvez oublier.
Malgré un univers et un développement assurément RPG, Fallout 3 possédait depuis sa sortie d'une évolution du personnage sur seulement 20 niveaux d'expérience, plutôt faciles à atteindre, si bien qu'à la fin du jeu, la plupart des joueurs ayant effectués seulement la moitié des quêtes annexes étaient déjà au niveau maximum.
Pour palier à ce problème, Bethesda a sorti le DLC Broken Steel (disponible bientôt sur PS3 ?), permettant au joueur de se hisser jusqu'au niveau 30. Une bonne idée... Oui, mais avec l'arrivée des 5 extensions, beaucoup de nouvelles quêtes et de nouveaux lieux sont apparus, et le niveau 30 sera encore atteint trop tôt. MTV Multiplayer demande alors à Bethesda pourquoi ne pas monter le niveau maximum au dessus de 30 ?
La réponse est simple : « Je sais qu'à première vue ça semble être une proposition tout à fait simple, mais la mettre en place pourrait déséquilibrer le jeu de diverses façons.» En effet, que faut-il faire des monstres existants, censés être puissants et dont on ne fera qu'une bouchée au niveau 40-50 ? Bethesda pourrait régler l'équilibre du jeu pour que ces monstres soient plus fort, mais cela obligerait le joueur à interrompre l'aventure principale pour aller se balader dans les DLC ou à s'entrainer en tuant des monstres faibles s'il ne les possède pas. Le jeu n'a clairement pas été pensé pour aller à un niveau trop haut, et c'est tant mieux si Bethesda ne veut pas briser l'équilibre de la difficulté établie dans Fallout 3.
Relecture par Sojiro
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