Kojima s'exprime sur l'évolution future des consoles
par
MaGiXieN
A l'occasion d'une interview avec BBC Click, Hideo Kojima s'est exprimé sur les possibilités qu'offriront les futures consoles de jeu au niveau technique, mais également en terme d'interaction.
Alors que Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots tourne encore sur de nombreuses PlayStation 3, Hideo Kojima voit déjàau loin en nous livrant ses attentes quant à la future génération deconsoles. L'émission BBC Click nous fait cas des propos du célèbre producteur :
« Nous allons continuer à faire des jeux sur consoles, les graphismes et la qualité sonore s'amélioreront de plus en plus », a déclaré Kojima, suite à divers échanges concernant MGS 4. «Mais je pense que peu importe de combien nous améliorons la qualité, ily a tellement de choses que nous pouvons entendre et voir », a-t-il continué.
Leproducteur s'est ensuite tourné vers les possibilités de la prochainegénération de consoles, permettant non seulement une nette améliorationtechnique, mais aussi un enrichissement du background et desinteractions avec la totalité des décors, des objets : «Le prochain niveau naîtra lorsque nous commencerons à améliorerl'arrière-plan, les choses que vous ne voyez pas instantanément maisqui renforcent l'expérience. Par exemple, il y a des feuilles enarrière-plan et lorsque vous les arrosez, elles grandissent. Au lieudes arrière-plans pré-programmés, ces derniers répondent selon lesagissements du joueur. Ce n'est pas possible pour le moment, maispeut-être dans l'avenir, et ça sera lorsque nous aurons pénétré dans laprochaine ère de jeu ».
En effet, l'amélioration desconsoles au fil des années offre de plus en plus d'interactions avecles objets et décors, en sus de révisions graphiques et sonores. Desjeux dans lesquels toutes les actions auraient une incidence sur notreenvironnement, ça donne envie n'est-ce pas ? Rappelons au passagequ'Hideo Kojima travaille actuellement sur le mystérieux « Project S » en partenariat avec Goichi Suda, dont nous manquerons pas de vous dévoiler dès les premières effusions.
« Nous allons continuer à faire des jeux sur consoles, les graphismes et la qualité sonore s'amélioreront de plus en plus », a déclaré Kojima, suite à divers échanges concernant MGS 4. «Mais je pense que peu importe de combien nous améliorons la qualité, ily a tellement de choses que nous pouvons entendre et voir », a-t-il continué.
Leproducteur s'est ensuite tourné vers les possibilités de la prochainegénération de consoles, permettant non seulement une nette améliorationtechnique, mais aussi un enrichissement du background et desinteractions avec la totalité des décors, des objets : «Le prochain niveau naîtra lorsque nous commencerons à améliorerl'arrière-plan, les choses que vous ne voyez pas instantanément maisqui renforcent l'expérience. Par exemple, il y a des feuilles enarrière-plan et lorsque vous les arrosez, elles grandissent. Au lieudes arrière-plans pré-programmés, ces derniers répondent selon lesagissements du joueur. Ce n'est pas possible pour le moment, maispeut-être dans l'avenir, et ça sera lorsque nous aurons pénétré dans laprochaine ère de jeu ».
En effet, l'amélioration desconsoles au fil des années offre de plus en plus d'interactions avecles objets et décors, en sus de révisions graphiques et sonores. Desjeux dans lesquels toutes les actions auraient une incidence sur notreenvironnement, ça donne envie n'est-ce pas ? Rappelons au passagequ'Hideo Kojima travaille actuellement sur le mystérieux « Project S » en partenariat avec Goichi Suda, dont nous manquerons pas de vous dévoiler dès les premières effusions.
Kojima pendant la scéance de dédicace à Paris, voir ICI et LA.
Article original de Fabien H. de Generation NT.
Publié avec l'accord de la rédaction de Generation NT.
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