Marvel’s Deadpool VR : Quid de la VF ? Quid de la durée de vie ? Quid du scénario ? Le lead Designer répond !
Philippe Therien, vétéran passé par Ubisoft Montréal et Crystal Dynamics, est aujourd’hui lead designer chez Twisted Pixel Games. À l’occasion de notre échange, il nous a expliqué sa vision du projet Marvel’s Deadpool VR, attendu sur Meta Quest 3 et 3S le 18 novembre 2025.
Philippe Therien n’est pas un nouveau venu dans l’industrie du jeu vidéo. Après avoir fait ses armes chez Ubisoft Montréal sur la saga Rainbow Six, il a poursuivi sa carrière chez Crystal Dynamics, où il a contribué à des licences majeures comme Tomb Raider et Marvel’s Avengers, en se spécialisant dans le design de combat et la direction de missions. Fort de cette expérience sur des productions AAA, il met aujourd’hui son savoir-faire au service de Twisted Pixel Games en tant que lead designer de Marvel’s Deadpool VR, un projet qui vise à plonger les joueurs dans l’univers déjanté du mercenaire à la grande gueule.
Nous l'avons rencontré lors de notre session de test de Deadpool VR sur la stand de Meta à la gamescom. Venant de Québec, nous avons pû faire l'interview en français québécois, ce qui a facilité nos échanges que ce soit devant mais aussi derrière la caméra. Vous trouverez, ci-dessous, l'essentiel de ce qui a été dit et, à la page suivante de cet article, la transcription complète de l'interview.
« Je m’assure que le jeu va dans la bonne direction. Je rapproche les équipes, je joue, je donne du feedback… Mon but est que les joueurs aient vraiment l’expérience d’être Deadpool », explique Philippe Therien. Pour lui, son rôle de lead designer consiste à faire le lien entre les différentes équipes et à garantir que la vision créative se retrouve concrètement à l’écran.
Le scénario s’annonce à la fois déjanté et fidèle à l’esprit du personnage. Tout commence avec une mission pour le S.H.I.E.L.D. qui tourne très mal. Décapité puis embarqué par Mojo, Deadpool est contraint de capturer des vilains bien connus comme Omega Red, Lady Deathstrike ou encore Mephisto. De fil en aiguille, le joueur est entraîné dans Mojo World, un univers aussi chaotique que spectaculaire. Mais ce qui rend l’aventure encore plus singulière, ce sont les interactions directes de Deadpool : il critique un combat, interpelle les développeurs ou se plaint auprès du joueur, rendant l’expérience à la fois drôle et imprévisible.
Pour retranscrire cette ambiance, Twisted Pixel Games a choisi un style graphique inspiré des comics. Cela permet d’assumer à la fois l’humour et la violence du personnage. « Avec ce style, même le sang et les décapitations passent mieux, ça reste léger. Et en plus, ça nous aide à maintenir un framerate élevé, ce qui est essentiel en VR », souligne Therien.
En conclusion, Philippe Therien glisse encore la formule qu’il aimerait voir accolée au jeu une fois disponible : « Deadpool, le jeu qui dit oui aux joueurs. » Une tagline simple, mais qui résume parfaitement son ambition.
Marvel's Deadpool VR sera disponible le 18 octobre prochain en exclusivité sur les Meta Quest 3 et Meta Quest 3S. Vous pouvez déjà l'ajouter à votre liste d'envies en cliquant ici.
Commenter 0 commentaire
Soyez le premier à commenter ce contenu !