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Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - Les configurations minimale et recommandée dévoilées

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Source: Steam

Passons aux choses concrètes.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes est actuellement sur la plateforme Steam pour les joueurs sur PC. Konami a précisé récemment que le titre tournait à 60 fps (images par seconde, ndlr). Cette fois-ci, nous en apprenons un peu plus sur les configurations minimale et recommandée. Alors ? Que faut-il pour faire tourner la bête ?

Carte graphique GeForce GTX 650 ou GeForce GTX 760... Prossesseur Core i5... Sans plus attendre, le plein de détails :

-Configuration minimaleConfiguration recommandée
Système d'exploitationWindows Vista 64-Bit ou plus récent
ProcesseurCore i5 SandyBridge 4Core (4 Thread) 2.7GHz ou mieux
Mémoire vive4 Go8 Go
Carte graphiqueGeForce GTX 650 ou mieuxGeForce GTX 760 ou mieux
DirectXVersion 11 ou plus

Commenter 8 commentaires

Amaury M.
Ha bah je m'attendais à pire, même mon CPU n'est pas trop à la ramasse ! S'il est bien porté, je le fais tourner en High les doigts dans le nez, cool !

Reste que j'y ai vite fait joué vite fait sur PS4 et j'ai pas trop accroché :-/
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VinceSSJ
Ca passe normalement aisément avec ma 770 et mon i5 Espérons qu'il soit bien opti pour que même les petites configs le fassent tourner !

Ceci dit ce Ground Zeroes a théoriquement les mêmes graphismes que le futur Phantom Pain, non ?
Donc on peut espérer que Phantom Pain demande la même config ?
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Amaury M.
VinceSSJ Wrote:Ceci dit ce Ground Zeroes a théoriquement les mêmes graphismes que le futur Phantom Pain, non ?
Donc on peut espérer que Phantom Pain demande la même config ?


Bah de ce que j'ai vu de Ground Zeroes, on reste sur une petite île avec pas grand chose dessus, j'ose espérer que dans Phantom Pain y'ait des environnements plus grands. Si c'est bien le cas, le processeur demandé sera pas le même j'pense.
Remarque, là y'a tout le temps de la pluie, ça bouffe du CPU ça aussi ^^
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azertyxpp
Je pense pas que les tailles des map changent quelque chose, de sorte que le jeu charge au fur et à mesure une zone autour du personnage au cours de son cheminement, l'intégralité des map ne sera donc toujours en chargement constant comme la plupart des open world. Cela dit sur TPP le cycle jours/nuit et conditions climatique changeante aléatoirement pourraient elles demander plus de ressource et de ce que j'ai vu TPP est déjà légèrement plus beau que GZ notamment sur la gestion de l'éclairage avec aussi des zones plus complexe à faire tourner car plus détaillées et fournit comme la jungle entre autre.
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Sirdek1
Enfin des config qui ont du sens, ça change des config demandées par un certain éditeur qui n'optimise pas son jeu (Ubisoft - AC Unity) et en compensation demande une machine de guerre pour jouer.
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