PREVIEW - Splatoon : le shooter loufoque de Nintendo entre nos mains
Une toile de maître ?
Lors de cet E3 2014, Nintendo a remporté tous les suffrages avec sa "conférence" étonnante, tant sur le fond que sur la forme. Parmi les habituels Mario et Zelda, une nouvelle licence a fait son apparition : Splatoon. Véritable OVNI, ce shooter particulier s'est livré à nous afin de nous donner un premier aperçu.
Après plusieurs parties en 4v4 sur une unique map, nous avons réussi à cerner un peu mieux ce jeu qui ne cache pas ses origines, avec son design qui n'est pas sans rappeler celui de Jet Set Radio de par son univers un peu terne avant que la partie ne commence et ses personnages bariolés qui veulent changer le gris monotone du bitume en orange, bleu, rose, vert... Pour cela, ils disposent d'un pistolet principal, mais également d'armes secondaires à débloquer au fil du jeu (nous avons essayé un bazooka plutôt dévastateur, mais un fusil de sniper nous a été promis dans l'aventure), et de bombes. Le but, recouvrir une plus grande zone que ses ennemis.
Au-delà des exploits solo, Splatoon révèle rapidement ses intentions tactiques. La carte que nous avons essayé possédait deux chemins reliant chacune des bases, offrant autant de points de rencontre. Avec un peu de concertation d'équipe, le rôle de chacun devient rapidement évident, certains essayant d'atteindre le QG ennemi pour le redécorer, tandis que les autres bloquent toute intrusion.
À la fois étonnant et intéressant, Splatoon a toutes les cartes en main pour devenir un incontournable de la Wii U, à condition de proposer un contenu varié et différents modes de jeu, à commencer, nous l'espérons, par un mode en écran splitté permettant de jouer à 4 sur le même écran (contre 4 autres joueurs en ligne ?), ainsi que quantité de maps et d'armes en tout genre. L'avenir nous dira s'il faut miser dessus ou non.