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[PSP Genesis] Square Force - Créez votre vaisseau et partez à l'aventure

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Source: Wololo.net

Akabane87 tente sa chance à la PSP Genesis Competition avec Square Force Prologue, un jeu de shoot dans lequel nous pouvons créer notre propre vaisseau.

Akabane87, membre de nos forums, vient de mettre en ligne, dans le cadre de la PSP Genesis Competition, le prologue de Square Force, un jeu qu'il avait déjà présenté par le passé à l'XtreamLua Contest

Le jeu prend place dans un univers menacé par le SquareMaster. Composée de nanomachines, cette machine de guerre a pris son indépendance et menace tout être vivant. Pour cela, elle fabrique continuellement plusieurs vaisseaux, qu'elle envoie aux quatre coins de l'univers.

C'est là que nous intervenons. Nous venons d'être enrôlés au sein de la Square Force, un groupe de mercenaire qui lutte contre le SquareMaster. Afin d'en contrer les assauts, n ous devrons nous-mêmes créer notre propre vaisseau.

Sur base de réacteurs, de canons à photons et de coques (armures), nous compléterons une grille 3x3. Nous pouvons décider d'utiliser tous les emplacements disponibles, ou de n'en exploiter que certains, changeant ainsi la forme du vaisseau, ainsi que ses performances, son poids, etc. Une fois la création terminée, nous pourrons utiliser notre vaisseau, basé sur cette grille, afin d'attaquer les pions du SquareMaster.

Actuellement, il n'y a pas d'objectifs précis. Nous créons notre vaisseau, détruisons des ennemis (qui réapparaissent après un certain temps grâce aux nanomachines), mais le jeu s'arrête là pour le moment. Le développeur devrait élargir les possibilités et intégrer des missions dans de prochaines mises à jour.

Montre-moi comme c'est joli :

SquareForce

Téléchargement, instructions et mode d'emploi disponibles
dans la fiche de téléchargement ci-dessous.

Commenter 17 commentaires

Akabane87
Petite correction si je peux me permettre quand même ; il ne s'agit pas de remplir totalement la grille avec des SquareTile mais bien de mettre des tiles là où on le désire de manière à avoir à la fois un design qui nous plait et une efficacité maximum. La physique du SquareShip dépend de la répartition des tiles (ça impact le barycentre du vaisseau donc ses déplacement), et les moteurs exercent chacun une poussée à l'emplacement où ils sont attachés. Donc si tous les réacteurs sont à droite (ce que j'ai pu voir sur un screenshot), le vaisseau tournera tout seul vers la gauche et sera totalement inmaniable. De plus le chaque tile a un certain poids qui impact directement la vitesse maximale et l'accélération du vaisseau : donc plus on a de tiles moins on avance vite et plus il faut de réacteurs.
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Akabane87
Ca s'appelle le miracle des mises à jour . Si tu prenais la peine de lire les sources tu verrais que le projet est en développement et qu'il y a encore plein de fonctionnalités prévues pour la release finale.
Après si cela te choque profondément et t'empêche d'en dormir la nuit tu peux toujours essayer de faire une pétition ou un sitting pour protester .
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