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Purple Motion : quand Vertex Origin et Realtech-VR s'associent !

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Source: xav35

Quand les teams Realtech-vr et Vertex Origin s'associent, ça donne Purple Motion. Tristyl au code, Romuald Genevois aux graphismes et Alexel pour la musique, c'est le trio qui a donné naissance à ce magnifique homebrew.




Tristyl nous propose la première version de Purple Motion, en collaboration avec Romuald Genevois (graphismes), Alexel (musique), Ketchup (aide pour le code) et XpierreX (aide codeur).


Cet homebrew est un jeu de courses futuristes qui se déroulent en contre la montre. Vous devez donc finir la course dans les délais impartis tout en évitant les obstacles que vous rencontrez. Pour cela, vous pouvez récupérer les étoiles "extra time". Afin d'éviter la destruction de votre vaisseau qui semble inévitable, sautez par dessus les trous à l'aide de la touche X et détruisez les bombes avec la touche carré. La barre verticale à droite indique votre position sur le niveau et la barre à gauche le temps qu'il vous reste pour y parvenir.


Voici la signification des signes qui apparaissent en haut de l'écran :

Une croix : Passage à vide, oblige à sauter à l'aide de la touche X.
Un rond : Bombe, oblige à tirer avec la touche carré.
Une étoile : Bonus extra time.


Une fois qu'un niveau est achevé, 2 solutions s'offrent à vous :




La partie s'achève quand le temps est écoulé. Vous pouvez alors regarder vos meilleurs scores depuis le menu Highscores.


Pour l'instant 12 niveaux sont disponibles.

Bonne course !


Comment jouer ?


: Déplacer le vaisseau
: Sauter
: Tirer
: Pause / Menu

Installation :



Kernel 1.50 nécessaire pour les PSP 3.71 M33 et +








WinRAR









Source : Tristyl et Realtech-vr

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