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Sin City, la BD culte débarque sur Playstation 3

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Source: Gamedaily

Le péché et le crime qui règnent dans la ville de Sin City sont prêts à sévir sur la Playstation 3. Ce jeu s'annonce plus que prometteur si l'on en croit ses créateurs. Ces derniers ont privilégié une adaptation en jeu vidéo à partir du livre plutôt que des films.



"On va s'la jouer à ma façon à moi."



Sin City, l'oeuvre d'un des grands maîtres de la bande dessinée, FrankMiller s'est offert une adaptation cinématographique plébiscitée par lacritique et décriée par les bien-pensants légèrement réactionnaires.Tout ce qu'on aime ! Sin City est en passe d'atteindre le petit écranvia notre monolithe noire. Mais qui parle d'adaptation "de film en jeuvidéo", parle, ou plutôt crie "Aïe ! Gros navet en vue !". Comme àchaque fois, nous plaçons tout notre espoir (du moins ce qu'il enreste, c'est-à-dire plus grand chose) dans ce futur jeu adapté du grandécran. Oui, mais ! Il y a un "mais" cette fois-ci... (Parfois ons'invente des "mais", celui-ci semble un peu différent).

Le jeu est pour l'instant prévu pour Noël 2009. C'est RedMileEntertainment qui est en charge de ce projet, notamment à l'origine deJackass The Game. L'image du site de la société colle déjà au style SinCity. Leur logo rouge, noir et blanc nous inspire déjà confiance.L'éditeur a obtenu les droits non pas pour l'un des 2 films, mais pourles 7 bandes dessinées ! Et quand le président de la compagnie, GlennWong s'exprime, on pourrait presque commencer à décroiser les doigts :

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Bien sûr, nous ne sommes plus dans le même ordre de prix. La licencedes livres étant beaucoup plus onéreuse que celle des films. Mais pourMr. Wong, c'est un paramètre négligeable : "Nous voulions revenir à lasource, au lieu de la version filtrée que les gens ont vu sur grandécran."




Cette décision n'est pas sans conséquence. En effet, le jeu nepourra sortir en même temps que le second volet du film, qui estactuellement en production.

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Mais Frank Miller a sans doute préféré confier son oeuvre à une petitecompagnie qui ne s'occupera que de faire son adaptation, plutôt qu'à ungros éditeur, qui dans le même temps, travaillera sur plusieursprojets. Cela lui permet de plus d'avoir le contrôle sur le devenir dece jeu, comme il le fait sur les films. Et ce n'est pas quelque chosequ'on lui reproche, bien au contraire.




Pour l'instant, le jeu en est à son sixième mois de production, parune équipe d'une cinquantaine de personnes. Le jeu est prévu sur troisplate-formes : Xbox 360, Playstation 3, et Wii sur le moteur Unreal 3.

Flint Dille, un ami de longue date de Frank Miller, producteur, auteur et designer du jeu, nous dévoile quelques informations :

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Dille ajoute :

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Messieurs, nous vous attendons de pied ferme, et ne manquerons pas de nous repasser inlassablement le premier opus.






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