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Syphon Filter : Logan's Shadow en 333Mhz !

par
Source: NatyKO

Maintenant que nous savons que les PSP en firmware 3.50 peuvent utiliser toute la puissance de la PSP, de plus en plus de jeux commencent à tourner à 333Mhz.


Après God of War et Star Wars Battlefront, qui utilisent tout le potentiel de notre PSP voilà que maintenant Syphon Filter: Logan’s Shadow est aussi confirmé pour tourner à plein régime !

De plus, le directeur technique du studio de SCEA Bend, Chris Reese,s’est expliqué sur le site Playstation.Blog sur pourquoi et comment lapuissance supplémentaire leur permettra d'incorporer de plus grandsniveaux et une meilleure interactivité dans le jeu.


Citation: For Syphon Filter: Dark Mirror, our concentration was developing anengine that could produce stunning PSP visuals, allowing forsignificant detail in the environments. For Logan’s Shadow, wenaturally wanted to push the detail even further with our focus turningtowards interactivity within those environments.

Now we have the ability to introduce Havok physics, waterrendering/gameplay (as seen in the screenshot above), largerenvironments with significantly more interactive elements, and fasterAI response times. In short, tapping into the full processor speed ofPSP offers increased gameplay opportunities, while still providing thehigh production qualities you would expect after playing Dark Mirror. Ican’t wait until you see for yourself the difference that 333MHz makeswhen you get your hands on Logan’s Shadow this fall.


Traduction en français :

Citation: Pour Syphon Filter: Dark Mirror nous nous concentrions sur un moteurqui pourrait produire des éblouissements visuels sur PSP, tenant comptedes détails significatifs des environnements. Pour Logan’s Shadow, nousavons naturellement voulu pousser les détails se tournant versl'interactivité dans les environnements.

Maintenant, nous avons la capacité d'introduire le moteur physique"Havok", l'eau, le rendu et le gameplay (comme vu dans le screenshotci-dessus), nous pouvons faire de plus grands environnements avec deséléments interactifs plus conséquents, et des temps de réponse plusrapides de l' IA. En bref, la pleine puissance du processeur de la PSPdonne des occasions de gameplay accrues, en fournissant toujours lesqualités élevées de production après Syphon Filter: Dark Mirror. Je nepeux que vous conseiller d’attendre jusqu'à ce que vous voyiez parvous-même la différence en 333MHz de Syphon Filter: Logan’s Shadowquand vous l'aurez dans vos mains !

Source : PSPCrazy

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Commenter 20 commentaires

Tom Vivares
Aah ! Havok ..
Donc on devrait pouvoir porter les cadavres et objets.
Ce que je reprochais dans Dark Mirror que les ennemis disparaissent :)

Enfin "peut être" un peu d'infiltration...
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Tom Vivares
Doombrother Wrote:Ça fait 3 jours que je le sais ! News obsolète !


Tout de suite les mots qui fâchent :)
Ce n'est pas une surprise que tous les nouveaux jeux se feront en 333mhz.
Rien que le fait de forcer les psp a passer en 3.50 (heureusement que M33 soit là).

Bye bye 3.40 OE :/ L'ère de D_A arrive à terme...
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Tom Vivares
cyberpsp Wrote:
nhyne Wrote:8O C'est tiré de la psp le screen? :lol:


Il y a l'air :roll:


Mwé je serais moins catégorique :D

Ca sent à plein nez, screen depuis un dev-kit ou alors photoshop est passé par là...
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