PREVIEW - GT Racing 2 : nos premières impressions
GamerGen prend le volant.
Au niveau du gameplay, Gameloft a souhaité simplifier au maximum pour laisser le joueur se concentrer sur sa conduite. La voiture avance d'elle-même, la direction se fait à l'accéléromètre et l'ensemble de l'écran tactile est donc réservé aux freins. La conduite se rapproche d'un Forza ou d'un Gran Turismo dans le sens où il s'agit vraiment d'une simulation, nécessitant donc un talent certain pour décrocher la première place dans les courses les plus avancées. Afin de ne pas dégoûter les moins expérimentés, le jeu propose néanmoins d'activer ou non des aides à la conduite, au freinage et à la trajectoire. Au final, le plus grand manque de GT Racing 2 est l'accélérateur. Sur un jeu aussi exigeant, il est frustrant de ne pas pouvoir ressentir l'ivresse d'appuyer soi-même sur le champignon.
En outre, en plus des changements définitifs apportés aux bolides, il est possible de bénéficier d'améliorations ponctuelles sur chacune des courses, soit en payant avec des crédits (remportés à chaque course), soit en invitant des amis sur les réseaux sociaux.
En bref, GT Racing 2 est destiné à tous les adeptes de simulation automobile, même si certains seront rebutés par l'idée de ne pas pouvoir accélérer de leur propre chef. Ceux qui ne s'attarderont pas sur ce détail découvriront un titre soigné dans ses moindres détails.
La sortie est prévue d'ici la fin d'année en fonction des premiers retours des pays "tests", qui pourront télécharger le jeu dès la fin du mois.
Commenter 1 commentaire
Merci pour cette news ^^
Je l'attends avec impatience
Les impressions sont bonnes... Ça c'est tout bon !