ah bah non, DMC dés le premier avait des loading "rapide", on pouvait pas faire mieux. Les niveaux n'était qu'une copie de l'état mémoire de la console, donc c'etait memcpy et puis c'est tout

grossomodo, 2 solutions pour faire ca, on fait un loading normal et on a une fonction pour dumpé la mémoire du niveau depuis le kit de dev (potentiellement c'est scripté pour ne pas avoir d'intervention humaine). Soit on s'embête à simuler son état exacte sur les export fait sur PC. dans tous les cas, on fait pas mieux niveau perf.
Par contre, on en fait plus ca de nos jours, car rajouter la moindre info (par exemple oh tiens, j'aimerais un niveau de point de vie en plus sur cet enemi, et la le dev étrangle le designer car tout les niveau devienne incompatible, faut tout réexporter) plus d'autre raison, mais bon, suis déjà bien hors sujet et surement incompréhensible:)