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Intergalactic: The Heretic Prophet, une période de sortie lointaine et déjà beaucoup de crunch chez Naughty Dog
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Intergalactic: The Heretic Prophet, une période de sortie lointaine et déjà beaucoup de crunch chez Naughty Dog
Si nous ne sommes pas près de découvrir Intergalactic, ses développeurs ne ménagent pas leurs efforts, qu'ils le veuillent ou non...
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Alexandre S.
Admin
- Messages: 14337
- Inscription: 28 Oct 2012, 23:55
- Localisation: Into the grey
- Pays: France
- Sexe: Homme
Re: Intergalactic: The Heretic Prophet, une période de sorti
5 jour par semaine au lieu de 3, 8h de plus par semaine et ont parle d un crunch, bande de branleur bosser un peu pour justifié vos salaire astronomique, 8h de plus par semaine c est le minimum et par derrière un ordinateur avec la clim ou le radiateur qui marche selon la saison mais derriere un atelier a découpé et souder de l acier respirant des fumee pour un salaire ne dépassant pas les 2k, alors un peu de respect pour ceux qui travails dur alors qu eux sont tranquil a siroté des cocktail devant l ordi.
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Vendrick_II
Gamer Pro
- Messages: 214
- Inscription: 18 Oct 2019, 12:47
- Prénom: Jubei
- Pays: France
- Sexe: Homme
Re: Intergalactic: The Heretic Prophet, une période de sorti
Oui, comme mon vdd j’ai l’impression que l’on perd un peu le sens du travail là…"un retour à la normal" c’est 3 jours de présence par semaine, afin de pouvoir "s’occuper des enfants et des animaux" à la maison…?! Heu donc ça confirme que le télétravail c’est, pour certains et pas tous évidemment, un peu plus "relax" qu’au bureau hein…qui le niera de toutes façons, mais le truc "normal" c’est 5 jours de présence par semaine au taf, et depuis un bail.
8h par semaine d’heures supp sur…1 mois et demi. Houla, fin du monde.
Sauf erreur on parle de gens qui ne sont absolument pas sous-payé, bien au contraire je pense, donc ils devraient survivre.
Le covid a vraiment fait beaucoup de mal…
Parlons du boulanger qui se lève à 3h jusqu’à 19h, pour 1500 balles, ou l’agriculteur qui trait ses vaches 7j/7, laboure ses champs la nuit.,,parlons de l’ouvrier sur les chantiers qui en prend plein la gueule l’hiver comme l’été, pour un salaire souvent modique. Ça oui, c’est du " crucsh". Mais de parler de ça pour des employés bien chauffés les mois de froids et climatisés l’été, assis sur des fauteuils peinards, pour sans doute 3 à 4k mensuel minimum, faut peut être arrêter les conneries deux secondes…
8h par semaine d’heures supp sur…1 mois et demi. Houla, fin du monde.
Sauf erreur on parle de gens qui ne sont absolument pas sous-payé, bien au contraire je pense, donc ils devraient survivre.
Le covid a vraiment fait beaucoup de mal…
Parlons du boulanger qui se lève à 3h jusqu’à 19h, pour 1500 balles, ou l’agriculteur qui trait ses vaches 7j/7, laboure ses champs la nuit.,,parlons de l’ouvrier sur les chantiers qui en prend plein la gueule l’hiver comme l’été, pour un salaire souvent modique. Ça oui, c’est du " crucsh". Mais de parler de ça pour des employés bien chauffés les mois de froids et climatisés l’été, assis sur des fauteuils peinards, pour sans doute 3 à 4k mensuel minimum, faut peut être arrêter les conneries deux secondes…
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Malvik2
Gamer Hardcore
- Messages: 774
- Inscription: 29 Oct 2018, 05:34
- Prénom: Maxime
- Pays: France
- Sexe: Homme
Re: Intergalactic: The Heretic Prophet, une période de sorti
@Vendrick_II Tu es complètement à côté de la plaque, apprends à lire: les 5 jours, c'est en présentiel au studio, les dév faisaient déjà des semaines de 5 jours et maintenant c'est passé à 60h.
Et en plus pendant les fêtes, je leur souhaite bonne chance…
Tout ça pour faire un jeu (de ce que j'ai vu) me semble pas terrible, avec une direction artistique très fade, bon c'est un grand studio qui à fait de très bon jeux avant donc faut attendre la suite.
Et pour ton info @Vendrick_II j'ai bosser en atelier avant de me lancer dans le dév de jeu et bah c'étais vraiment très tranquille la semaine de 40h. Même sans chauffage ni clim
Quand j'ai commencer en auto entrepreneur le dév, je me faisais des grosses semaines de plus de 60h et bien moins payé (très en dessous du smic). Je ne rebosserai plus jamais comme ça, le rythme est intenable.
C'est un taf de passionné et j'ai du respect pour les dév, par contre je n'ai aucun respect pour les joueurs comme toi qui critique sans rien connaître du monde du jeu vidéo, ni du monde du travail et qui veux son AAA mainstream produit dans des conditions de merde alors que ce n'est pas une fatalité.
Tu n'as rien à y gagner en plus, à part avoir un jeu fait dans la douleur ! Espèce de gamin trop gâté
Bref vive les jeux vidéo surtout les indépendants fait avec amour et osef des gens pleins de haine !
Et en plus pendant les fêtes, je leur souhaite bonne chance…
Tout ça pour faire un jeu (de ce que j'ai vu) me semble pas terrible, avec une direction artistique très fade, bon c'est un grand studio qui à fait de très bon jeux avant donc faut attendre la suite.
Et pour ton info @Vendrick_II j'ai bosser en atelier avant de me lancer dans le dév de jeu et bah c'étais vraiment très tranquille la semaine de 40h. Même sans chauffage ni clim
Quand j'ai commencer en auto entrepreneur le dév, je me faisais des grosses semaines de plus de 60h et bien moins payé (très en dessous du smic). Je ne rebosserai plus jamais comme ça, le rythme est intenable.
C'est un taf de passionné et j'ai du respect pour les dév, par contre je n'ai aucun respect pour les joueurs comme toi qui critique sans rien connaître du monde du jeu vidéo, ni du monde du travail et qui veux son AAA mainstream produit dans des conditions de merde alors que ce n'est pas une fatalité.
Tu n'as rien à y gagner en plus, à part avoir un jeu fait dans la douleur ! Espèce de gamin trop gâté
Bref vive les jeux vidéo surtout les indépendants fait avec amour et osef des gens pleins de haine !
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gold_piranha
Gamer Averti
- Messages: 76
- Inscription: 21 Mai 2012, 21:11
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