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Metal Gear Survive : les configurations minimale et recommandée dévoilées

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Metal Gear Survive : les configurations minimale et recommandée dévoilées

Message non lupar Martial Duchemin » 31 Jan 2018, 16:38

Nous en apprenons un petit peu plus sur la version PC de Metal Gear Survive.

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Re: Metal Gear Survive : les configurations minimale et reco

Message non lupar Zer01neDev » 31 Jan 2018, 17:20

Phantom Pain passe sur un C2Q et une 560Ti donc bon, les "Config" :lol:
https://www.youtube.com/watch?v=AVP7Mi5b3lI
Les PS4 et XOne dispose d'architecture x86/x64, au final ce sont des pc cloisonnés dans un écosystème propriétaire verrouillé avec un hardware non évolutif.

PS4Pro(PS For Pro)...Crossfire de 7870 castrer :lol:
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Re: Metal Gear Survive : les configurations minimale et reco

Message non lupar azertyxpp » 01 Fév 2018, 09:41

Le pire c’est que Survive graphiquement est un malheureux TPP sous un pseudo Reshade, quoi que j’ai vu des Reshade de TPP bien plus impressionnant que Survive. Sans parler du brouillard cache misère pour down drastiquement la distance d’affichage, comment ils se retrouvent avec des config plus haute ça devrait être le contraire.

Faut pas oublier aussi que le Fox Engine est un des moteurs graphique les mieux opti de ces dernières années, le seul à pouvoir faire tourner un open world en 1080p60 sur les premiers modèles de console New Gen, et aussi un des seuls open world à pouvoir tourner en Ultra 4K60fps avec une 1080 sur PC. La performance et l’opti est juste impressionnante quoi que soit graphiquement TPP aujourd’hui.

Alors comment ils se retrouvent avec des config recommandées autant démesurées par rapport à TPP. Affligeant d’incompétence.
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