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PREVIEW Resident Evil Requiem sur Switch 2, une démonstration technique solide sur grand écran
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PREVIEW Resident Evil Requiem sur Switch 2, une démonstration technique solide sur grand écran
Après une première prise en main à Tokyo, Resident Evil Requiem se laisse à nouveau approcher sur Switch 2. Testée cette fois en mode dock sur téléviseur, cette démo presse confirme une adaptation techniquement maîtrisée, malgré quelques inconnues.
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Eric de Brocart
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Re: PREVIEW Resident Evil Requiem sur Switch 2, une démonstr
Mouais…au vu de la fidélité de cette adaptation, je pense que le constat est clair: comme pour Résident Evil 4 en 2021, nous avons là un jeu qui a été pensé pour du hardware moins puissant qu’une PS5…pas étonnant avec la compatibilité imposée avec la series S, avec ses 10go de ram seulement il ne fallait pas s’attendre à autre chose…pour les développeurs ce "downgrade" forcé aura eu un avantage, celui de faciliter, forcement, le portage Switch 2.
C’est quand même dommage tout ça, en gros nous aurons des jeux 100% pensé pour le hardware PS5 avec…la PS6.
Merci Xbox, et son choix debile d’imposer deux systèmes aux architectures différentes, ils nous auront massacré l’ambition qu’aurait pu avoir cette gen sur les jeux multis.
C’est quand même dommage tout ça, en gros nous aurons des jeux 100% pensé pour le hardware PS5 avec…la PS6.
Merci Xbox, et son choix debile d’imposer deux systèmes aux architectures différentes, ils nous auront massacré l’ambition qu’aurait pu avoir cette gen sur les jeux multis.
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Malvik2
Gamer Hardcore
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Re: PREVIEW Resident Evil Requiem sur Switch 2, une démonstr
Je comprends le raisonnement, et il n’est pas faux sur un point : le développement cross-platform impose des compromis, surtout quand plusieurs niveaux de puissance doivent être pris en compte.
En revanche, réduire le rendu de Resident Evil Requiem à une simple conséquence de la Series S est un raccourci. Capcom travaille depuis plusieurs années avec une logique d’optimisation très poussée autour du RE Engine, qui a justement montré qu’il pouvait s’adapter à des configurations très variées, du PC modeste aux consoles haut de gamme. Le rendu visuel d’un jeu dépend autant des choix artistiques, de l’éclairage, de la mise en scène et du budget alloué que de la puissance brute.
Par ailleurs, le fait qu’un jeu soit compatible Series S n’empêche pas des versions plus ambitieuses sur PS5 ou PC. On le voit déjà sur de nombreux titres qui proposent des modes graphiques différents, parfois très éloignés visuellement, sur une même génération.
Enfin, concernant le portage Switch 2, ce n’est pas seulement une question de “downgrade facilité”. La démonstration montre surtout un travail d’adaptation intelligent, qui conserve l’essentiel de l’expérience sur grand écran, avec une fluidité et une lisibilité solides, ce qui était justement le cœur de notre preview.
La question de l’ambition globale des jeux multi-plateformes est réelle, mais elle est plus complexe que la seule coexistence de deux modèles Xbox. Et dans ce cas précis, le résultat reste techniquement cohérent et maîtrisé, quel que soit le support.
En revanche, réduire le rendu de Resident Evil Requiem à une simple conséquence de la Series S est un raccourci. Capcom travaille depuis plusieurs années avec une logique d’optimisation très poussée autour du RE Engine, qui a justement montré qu’il pouvait s’adapter à des configurations très variées, du PC modeste aux consoles haut de gamme. Le rendu visuel d’un jeu dépend autant des choix artistiques, de l’éclairage, de la mise en scène et du budget alloué que de la puissance brute.
Par ailleurs, le fait qu’un jeu soit compatible Series S n’empêche pas des versions plus ambitieuses sur PS5 ou PC. On le voit déjà sur de nombreux titres qui proposent des modes graphiques différents, parfois très éloignés visuellement, sur une même génération.
Enfin, concernant le portage Switch 2, ce n’est pas seulement une question de “downgrade facilité”. La démonstration montre surtout un travail d’adaptation intelligent, qui conserve l’essentiel de l’expérience sur grand écran, avec une fluidité et une lisibilité solides, ce qui était justement le cœur de notre preview.
La question de l’ambition globale des jeux multi-plateformes est réelle, mais elle est plus complexe que la seule coexistence de deux modèles Xbox. Et dans ce cas précis, le résultat reste techniquement cohérent et maîtrisé, quel que soit le support.
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Eric de Brocart
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