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TEST Crimson Desert : nos impressions enfin là, nous l’avons testé avec la MAJ 1.02.00

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TEST Crimson Desert : nos impressions enfin là, nous l’avons testé avec la MAJ 1.02.00

Message non lupar Martial Duchemin » 10 Avr 2026, 16:21

Une aventure gigantesque qui impressionne autant qu’elle déborde. Il est temps de vous parler de cette nouvelle production.

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Re: TEST Crimson Desert : nos impressions enfin là, nous l’a

Message non lupar Malvik2 » 10 Avr 2026, 16:58

Bravo pour cette excellent test très détaillé, et c’est tout à votre honneur de le publier après des centaines d’heures de jeu, contrairement à certains qui sont très loin d’avoir la même éthique…

Vous avez parfaitement cerné ce qu’est ce jeu: un titre fait par une équipe par encore au point sur tout, notamment sur sa natation, mais cette même équipe apporte l’essentiel: un dépaysement phénoménal, une liberté d’exploration et de découverte inouïe, une ambiance envoûtante… et chaque jour qui passe ils sont à l’œuvre pour améliorer ce titre d’ores et déjà hors du commun.

Pour moi c’est clairement une des claques de cette génération, sans problème.
Pour l’apprécier à sa juste valeur ceci étant il faut quand même y jouer sur PS5 Pro ou un bon Pc, le jeu est incroyablement magnifique dans ce cas et tellement envoûtant.
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Re: TEST Crimson Desert : nos impressions enfin là, nous l’a

Message non lupar DplanetHD » 11 Avr 2026, 15:20

Merci pour cet excellent test, certainement un des plus aboutis jamais publiés sur Gamergen, bravo pour le recul, le temps passé, et la précision de l’analyse !

En effet ce test met bien en valeur le plaisir immense que l’on peut ressentir à parcourir ce monde de Crimson Desert, où l’exploration est irrésistible, où l’on a envie sans cesse d’aller voir un peu plus loin que cette colline, de poursuivre ce chemin un peu plus longtemps, d’être attiré par les nombreux puzzles environnementaux (pas toujours clairement présentés)…

Qu’est-ce que cela fait plaisir de ne pas être uniquement guidé par un pointeur de quête, mais au contraire tout le jeu nous pousse sans arrêt à oublier le pointeur pour nous aventurer sans arrêt dans d’autres directions multiples, et le plus souvent l’exploration est vraiment récompensée…

Sur PC Nvidia (musclé) le jeu est magnifique en 4K Cinematic, RT, RR, HDR, DLSS Qualité 4.0, FG 2x -à environ 100/110 fps depuis la version 1.02 (avec encore quelques problèmes sur les Modèles avec le DLSS)…

Après plus de 140h de jeu, je n’en suis encore qu’à la première région du jeu (!), et je ne ressens aucune pression : le jeu me laisse libre de le découvrir à mon rythme, la difficulté est bien mieux gérée qu’au début (après les patchs) même si Pearl Abyss vient d’annoncer que les futures mises à jour (avril à juin) apporteront aussi des modes de Difficulté réglables (qui permettront d’adapter le jeu aux souhaits/besoins de chacun, nous sommes tous différents)…

Donc vraiment bravo aux développeurs Pearl Abyss pour ce suivi incroyable de leur jeu !
Je ne crois jamais avoir vu des changements aussi rapides, aussi profonds/copieux, autant à l’écoute de la communauté des joueurs dans un jeu, c’est vraiment très impressionnant et donne aussi une très grande confiance en ce développeur à une période où tant de jeux sortent dans des versions cassées -et où les patchs correctifs mettent énormément de temps à sortir (et souvent ne sortent même jamais)…

Certes le jeu à des défauts, en particulier son ergonomie, mais cela s’arrange aussi au fur et à mesure des correctifs, et cela semble aller dans la bonne direction, en tout cas la confiance des joueurs est vraiment là…

Oui, l’histoire n’est pas vraiment incroyable, mais on le pardonne facilement tant cet univers est absolument fabuleux à parcourir, et tant le jeux invite au voyage, à la contemplation, à la découverte…

Et ce monde est rempli d’animaux, de personnages, de paysages, où tout est animé, à une vie, des actions, et même très souvent des interactions avec le joueur (par exemple quand le personnage les bouscule par inadvertance, vraiment très étonnant) : on se sent inclus dans le monde, on en fait partie, on se sent vivant dans un monde rempli lui aussi de vie…

Crimson Desert vient de faire son entrée (fracassante) parmi les plus grands jeux jamais sortis, et c’est vraiment un immense plaisir de jeu qu’il apporte aux joueurs, et vue la taille de l’univers à parcourir c’est certainement un des plus longs plaisirs (durée de jeu) jamais proposé par un jeu !

Combien de centaines d’heures de jeu avant d’en arriver au bout ?
Avec ce que Pearl Abyss vient d’annoncer, on peut penser que cela va être encore plus gigantesque que cela ne l’est déjà aujourd’hui…

Édit 16h30 :
Et encore un nouveau I patch géant version 1.03 publié aujourd’hui !
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Re: TEST Crimson Desert : nos impressions enfin là, nous l’a

Message non lupar _Alf_ » 11 Avr 2026, 20:34

En phase avec les VDD, un jeu immense et incroyable, et sincèrement bravo aux devs pour la technique et les patchs rapides, à l'écoute des joueurs. Avec une vie de famille, en général, les jeux longs (+ de 20 h pour finir la trame principale) j'évite, mais là c'est un pur plaisir, je n'en suis qu'au "début" mais je n'ai pas regardé le temps passé, bien au delà des 20h je pense, et le plaisir ne cesse d'augmenter. Oui au début la prise en main, avec moult possibilités, ou certaines énigmes, ou chemin sans système de guidage, peuvent rebuter, au début, mais on s'y fait, on progresse, et le plaisir de jeu avec. C'est un jeu qui demande qu'on y passe un peu de temps, mais ouch quel plaisir au fur et à mesure ! Au plaisir sur PS5 fat, et déjà quelle claque eu égard aux capacités de la machine, monde ouvert avec énormément de détails, on ressent la vie aux travers des différents environnements. Sur PS5 fat, essayer de bien configurer comme il se doit, plusieurs tutos existent, perso je joue en qualité 30fps et c'est magnifique, j'imagine même pas sur PS5 PRO ou gros PC de la muerte, bon jeu.
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