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TEST Starfield sur PS5 : un voyage spatial enfin réussi ou toujours instable ?

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TEST Starfield sur PS5 : un voyage spatial enfin réussi ou toujours instable ?

Message non lupar Martial Duchemin » 22 Avr 2026, 15:12

Une arrivée attendue… mais pas totalement maîtrisée. Mais encore ?

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Re: TEST Starfield sur PS5 : un voyage spatial enfin réussi

Message non lupar tylerfc » 22 Avr 2026, 16:11

Merci pour le test. Je vais conserver mon exemplaire sous blister quelques temps encore...
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Re: TEST Starfield sur PS5 : un voyage spatial enfin réussi

Message non lupar Zek » 22 Avr 2026, 22:47

Dommage que le test n'insiste pas davantage sur les mécaniques manquantes et qui desservent totalement Starfield.

Pas de de gestion de l'O², aucun véritable système de carburant pour les vaisseaux, pas de gestion de l'énergie ni de pannes pour les véhicules, aucun vrai système qui permet la randomisation des POI, pas de routines quotidiennes pour les PNJ, une économie plate, une infirmerie et des cellules du vaisseau purement décoratives, on ne peut pas assigner à des postes précis les membres d'équipages, une IA ennemie à la ramasse, la surface et l'atmosphère de Titan et de Venus totalement fantaisistes, etc., etc.

Ça fait beaucoup de défauts, mais la plupart peuvent être corrigés avec des mods et je sais qu'une bonne partie existent sur Xbox. Pour la PS5 par contre, je l'ignore. Mais je peux garantir qu'avec les bons mods, Starfield change de visage et devient bien plus prenant, la lassitude disparaît même au niveau des planètes, on ne ressent pas le " vide " vu qu'on doit réellement planifier ses sorties.

Si Bethesda prenait exemple sur Crimson Desert au niveau du suivi, Starfield pourrait atteindre des sommets...

PS : même lire les livres sans les ramasser n'est plus possible..., il faut un mod pour ça.

Si ça intéresse certains, demandez-moi le nom des mods en question et à vous ensuite de vérifier dans le Creation Club s'ils existent ou non sur PS5.
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