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GeForce RTX : 9 nouveaux jeux compatibles DLSS annoncés par NVIDIA
Ce sont donc déjà 25 jeux qui seront compatibles avec cette technologie basée sur l'IA et le deep learning.
gamescom 2018 - Shadow of the Tomb Raider : une nouvelle bande-annonce en 4K à tomber pour présenter les technologies sur PC
La technologie RTX de NVIDIA va bénéficier à la dernière aventure de Lara Croft, pour un rendu au top.
PREVIEW - My Hero One's Justice : ça explose de partout !
Nous avons pu jouir de cette production pendant plusieurs minutes. Un titre explosif en vue ?
PREVIEW - Deathgarden : les fleurs du « c'est pas mal »
Les créateurs de Dead by Daylight sont de retour avec un jeu sensiblement identique, mais il y a encore du boulot.
Black Desert: Remastered - Le MMORPG plus beau que jamais avec de nouvelles améliorations
Le développeur coréen veut faire de son jeu de rôle en ligne massivement multijoueur le MMO le plus beau du marché.
TEST - Monster Hunter: World - Que vaut la version PC ?
Après les machines de Sony et Microsoft, le monstre de Capcom s'invite sur ordinateur.
TEST - Shining Resonance Refrain : que vaut la version Switch ?
Le bébé de SEGA s'invite également sur la machine de Nintendo. Que pouvons-nous en dire ?
TEST - Shining Resonance Refrain : pour résumer en trois mots, « tuer des monstres »
Il est temps d'incarner Yuma et ses Dragoneer pour sauver Alfheim. Mais est-ce que cela suffira pour nous tenir en haleine ?
Shenmue I & II : ça sera 30 fps pour tout le monde, même sur PC
Les jeux de base ont été codés comme ça pour le 30 Hz, impossible de les faire tourner de manière plus fluide.Derniers tests et previews
TEST Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition, ça vaut quoi sur Switch 2 ?
TEST The Legend of Zelda: Ocarina of Time, un remake somptueux sur Switch 2 qui fait vibrer la nostalgie
TEST KICK : un jeu de football à l'ambiance anime survoltée, mais...
TEST Stellar Blade: Complete Edition, une version Switch 2 qui déboite ou pas ?
PREVIEW Dragon Ball Xenoverse 3 : nous y avons joué en coopération, les combats gagnent en intensité
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Microsoft / Xbox : Pourquoi la rumeur d'une revente refait surface (et pourquoi elle ne tient pas)
Vibe Coding & clones instantanés : Quand la peur de l'IA pousse les studios indés à fuir les démos Steam