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PlayStation Store européen : mise à jour du 16 juillet 2018
Cette semaine sur le PlayStation Store, un DLC sur la planète Mars, les héros d'Adventure Time et bien plus encore.
PlayStation Store européen : mise à jour du 9 juillet 2018
Quelques petites nouveautés bien sympathiques s'invitent cette semaine sur la console de salon de Sony.
Pokémon GO : deux ans, ça se fête avec un Pikachu en mode pépère
S'il y a bien un Pokémon à ajouter à votre Pokédex dans Pokémon GO, c'est certainement ce Pikachu Estival.
We Happy Few va finalement pouvoir sortir en Australie
L'organisme de classification australien est revenu sur sa décision et autorise la sortie du jeu.
Overwatch : une pétition pour changer le nom de Bouldozer en Hammond
Bouldozer / Wrecking Ball ne plait pas, mais il n'y a presque aucune chance que Blizzard le remplace par Hammond.
F1 2018 : sept jaquettes différentes selon votre pays
Les stars nationales seront à l'honneur sur la couverture de F1 2018 dans bien des pays.
Omega Labyrinth Z : la sortie occidentale annulée à cause du caractère trop sexuel du jeu
Certainement parce qu'il est trop porté vers les culottes et les soutiens-gorge, Omega Labyrinth Z a été refusé dans certains pays occidentaux, et ne verra ...
RUMEUR - Forza Horizon 4 : la liste complète des véhicules en fuite !
Une grosse bourde semble avoir été commise, c'est la communication de Microsoft qui va en prendre un coup...
We Happy Few : un teaser et des images en attendant l'E3
Vu que le jeu est censé arriver cet été, nous devrions avoir une date pendant le salon californien.Derniers tests et previews
PREVIEW Dragon Ball Xenoverse 3 : nous y avons joué en coopération, les combats gagnent en intensité
TEST Nintendo Switch Sports Resort : le jeu de sport incontournable sur Switch 2 ?
TEST Final Fantasy Resonance : un RPG en HD-2D qui émoustille la nostalgie
PREVIEW Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale : notre coup de cœur du TGS 2026
PREVIEW The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, le retour qui nous donne envie d’y retourner
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ANALYSE - Mods et IA : aubaine pour les joueurs, défi pour les studios ?