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MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.75 - 4.91 via PS3Xploit
Le développeur evilnat propose la beta 1 de son CFW 4.91-3. Au menu:
  • Mise à jour du kernel

  • Mise à jour du paylaod stage2

  • Correction du kernel DEX pour contourner le brick de bip d'ambulance (noyau - DEX chargé avec CEX TargetID) (par Evilnat)

  • Correctif pour autoriser les PS2CLASSICs sur DEX (par Evilnat)

  • Correction pour contourner l'erreur SSL Handshake sur DEX VSH (par Evilnat)

  • Mise à jour des émulateurs PS1/PS2 (par @mrjaredbeta et @kozarovv)

  • [COBRA] Ajout du support pour rap.bin (Par @esc0rtd3w)

  • [XAI] Désactivation temporaire du chargement de stage2 externe (à cause du manque d'espace dans le noyau)

  • [XAI] Suppression des options « Activer FTP » et « Désactiver FTP » en raison de blocages aléatoires.

  • [XAI] Ajout de l'option Importer les licences dans rap.bin (rap2bin) (Par @esc0rtd3w)

  • [XAI] Ajout de l'option Exporter les licences depuis rap.bin (bin2rap) (par @esc0rtd3w)

  • [XAI] Ajout de téléchargements optionnels
    • xai_plugin v1.17

    • PS1/PS2 EMU Updater Cobra [v1.0]

    • PS1/PS2 EMU Updater MOD [v1.0]


Lien: https://mega.nz/folder/lYlHjaqC#ZQLBdawHJESJNUuMtU0o_g
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MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.75 - 4.91 via PS3Xploit
Réservé à un public et à des développeurs experts


Le développeur esc0rd3w propose PS3HEN 3.3.1 en version beta depuis un petit moment déjà. Voici le fil de discussion sur PSX Place. Pour installer le HEN v3.3.1 Beta, il faut préalablement activer le mode Development dans HFW Tools
Au menu:
  • Le code lié à la création de fichiers RIF a été retravaillé de mappath vers les fichiers source et d'en-tête make_rif. OP a été mis à jour pour refléter les changements, et tous les anciens packages de test ont été archivés

  • Optimisation du code pour qu'il corresponde davantage à la base du code COBRA actuel. Les fonctions mutex ont également été mises à jour dans mappath.

  • Ajout de la prise en charge de la lecture du fichier rap.bin et la prise en charge de PS Home avec XML personnalisé de DeViL303

  • Ajout d'une version non-debug (test31b) et d'une autre pour laquelle aldostools (test32) a apporté quelques modifications pour les performances

  • Mises à jour de make_rif d'aldostools pour les performances

Lien direct depuis PS3
Code: Select All Code
https://ps3xploit.me/hen/installer/auto/dev/index.html
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MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.75 - 4.91 via PS3Xploit
Edit: la beta 13 est dispo !

Le développeur evinat propose la beta 12 de son CFW 4.91-2

Au menu, l'ajout des derniers émulateurs PS1 et PS2 modifiés par @mrjaredbeta et @kozarovv
  • L'émulateur PS1 sur PS3
    • ps1_emu - Émulateur inclus sur chaque PS3 pour lire le jeu PlayStation 1.

    • ps1_netemu - Émulateur officiel de PSone Classic du PS Store

  • L'émulateur PS2 sur PS3
    • ps2_emu.self - Les modèles ps3 CECH-A/B utilisent ps2_emu.self capable d'utiliser le matériel PS2 intégré (mémoire EE/GS/Rambus) et ont la meilleure compatibilité

    • ps2_gxemu.self - Les modèles PS3 CECH-C/E utilisent ps2_gxemu, cet émulateur utilise le synthétiseur graphique physique trouvé dans ce modèle PS3, mais Emotion Engine est entièrement émulé ici, il n'y a pas non plus de mémoire Rambus

    • ps2_softemu.self - Sony est passé à un émulateur PS2 100 % logiciel et cet émulateur était fortement basé sur ps2_gxemu dans les modèles PS3 FAT restants entrés en production.

    • ps2_netemu.self - Cet émulateur est utilisé pour le "PS2 Classic", cette version de l'émeu comme ps2_softemu est une émulation 100% logicielle, c'est la seule version qui n'a aucune capacité physique de lecture de disque CDVD. Il s'agit de la seule version de l'émulateur pouvant être utilisée sur les modèles PS3 Slim/SuperSlim.


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Malvik2
Re: MAJ Star Wars Outlaws : une date de sortie pour le DLC W
C’est ça le drame actuellement: les jeux ne sortent clairement pas finis, ils ont besoin de 36 patchs, ajouts, correctifs etc…donc forcément échaudés, les joueurs ne veulent plus du day one, ils attendent que de 80€ le jeu passe à 40, voir moins. Oui sauf que pour les tres gros budgets AAA, ce n’est pas avec les profits engendrés sur les promotions que le jeu va être rentabilisé ou générer assez d’argent pour une suite…c’est un cercle vicieux.

C’est fou cat tout le monde a pourtant l’exemple sous les yeux de ce qu’il faut faire: un Nintendo ne baisse quasi jamais le prix de ses jeux, et un Breath of the wild qui coutait 60€ en 2017 coûte toujours…60€ en 2024 sur le Nintendo Shop. Ok mais qq a t’il le souvenir qu’en 2017 les joueurs se soient plaints du moindre bug handicapant ? Pourtant sur un monde ouvert aussi énorme, eh bien non tout roulait nickel en day one.

Donc arrêtez de nous prendre pour des beta testeurs, testez vos jeux en interne pendant 1 an s’il le faut, c’est ce que fait Nintendo !
Et au lieu de nous pondre du 80€ bugué en day one, faites nous les jeux à 60€ fixe, sans aucune promo avant minimum 18 mois, mais avec un jeu nickel au lancement ! Tout le monde y gagnera…
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