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psp
Maintenant que tu es en 5.00M33-4 plus besoin de kit PANDORA, tu peux donc suivre cette partie pour repasser ta batterie et ton Memory Stick en normal :
http://www.gamergen.com/tutoriels/ddc-8 ... re-37479-5
(Pas la peine de suivre l'étape 3)
Ensuite, je te conseil de mettre à jour ta PSP vers la version la plus récente, soit le 6.61ME :
http://www.customprotocol.com/medias/20 ... en-CFW.zip
nostalgique ce matin, je cherchais à flasher ma vielle PSP 1000
Pour ce faire j'ai suivi le tuto chiken Hen /Batterie Pandora + Kit despertar del cementerio V8
jusque là tout va bien...
j'ai enchainé le Dump du NAND mais me suis arrêté à l'étape "3. Formater et repartitionner les Flash de la PSP "
http://www.gamergen.com/tutoriels/ddc-8 ... re-37479-2
J'ai crée un dossier ISO à la racine de la PSP, le jeu apparait bien dans la memory stick,
il se lance et pourtant après quelques seconde affiche "Démarrage du jeu impossible. (80020321)
Mon firmware actuel après mise à jours est 5.00 M33-4, dois-je installé un firmware supérieur ?
Ma batterie est encore en "mode" PANDORA, dois- je la désactiver/réinitialiser ?
Suis-je obligé de formater et répartitionner les flashs de ma PSP ?
Merci d'avance pour tous les conseils susceptibles de m'aider ...
Je comprends bien que sur une console de salon l'idée est pas exceptionnelle. Mais sur un support mobile le jeu est bon. Donc il ne devient pas mauvais.
Juste mal adapté et il saura plaire à ceux qui aiment ce jeu même pendant 45 min ^^
Horrible ...
Joues-y sur un canapé, manette en main, en essayant de rester concentré, et on en reparle après
T'as déjà fait une partie de 45 minutes de UNO contre une I.A. ? Moi je l'ai fais. Et bah j'ai pas aimé du tout.
Enfin il n'y a que dans le jeu vidéo que l'on voit ça, on peut bafouer un artiste le traîner dans la boue, voler le fruit du travail qu'il a bâti, se l’accaparer pour faire du grand n'importe quoi avec en vu juste de rentabilité. Tu as des joueurs qui sont pour, moi ça me révolte je suis désolé tu prends n'importe quel autre milieu c'est les artistes et leurs créations que l'on respect avant tout. Moi je vois les choses d'un point vu plus artistique, Kojima est un artiste, Konami sont aujourd'hui des majors en col blanc on est très loin de l'artistique ils sont la juste pour gérer des profits, et quand je dis "aujourd'hui" c'est surtout qu'ils l'ont prouvés ils sont juste exécrable sur ce point, inonder le marché mobile avec des modèles P2W quitte à négliger les jeux AAA, intégrer des modèles P2W sur le peu de licences AAA qu'il reste, l'industrie pachinko peu créative mais très rentable au Japon...
Rien que ce projet le montre, on prend le nom de MGS, on fout un concept qui a fait ces preuves niveau rentabilité avec des zombies en coop, et très certainement on y intègre un modèle P2W à la sauce Konami. Tu mélanges le tout et tu as un concept bât.ard qui sur le papier d'un point de vu major serait très rentable, faut analyser objectivement il n'y a pas de direction artistique il y a une direction rentabilité je dirai plutôt ça parait évident les lignes directrices sont dictées par des modèles et un nom (MGS) jugés rentables.
Maintenant honnêtement de mon coté passé mes coups de gueule à l'époque des conflits Konami/Kojima j'étais prêt à faire abstraction si Konami était prêt à revenir avec de la qualité en reprenant la licence MGS, car objectivement même si je juges que ce sont des enc.ulés notoires ils peuvent faire appel à des gens talentueux qui reprendraient la licence avec un vrai esprit artistique et créatif. J'ai eu bon espoir de voir un remake de MGS3 mon épisode préféré, un faux espoir avec l'épisode pachinko. La à l'évidence ce n'est pas le cas tu as juste un concept bât.ard jugé rentable, paradoxalement on peut dire qu'ils ont peut être fait appel à des gens talentueux mais quand tu leur impose un cahier des charges du genre (MGS+ du random zombies coop + P2W) aussi talentueux qu'ils soient les mecs sont limités dictés par des codes de rentabilité qui bafouent le coté artistique.
Passé cette parenthèse, j'ai adoré la live reaction de YongYea, Oh NooOOOO...
D'autres live reaction de youtubeurs moins connus mais assez significatives, je trouves que ça illustre bien ce que je dis:
Idem je me suis éclaté sur Extreme Butoden (bien trop court cependant!!!^^) alors que Xenoverse a très vite été revendu
LOL Infinite World n'est qu'un Budokai 3 1.5 reprenant le gameplay des Shin Budokai sur PSP donc il fait partie des "Budokai" aussi
D'ailleurs un Infinite World HD ça serait le pied aussi mais faut pas trop y compter vu qu'il a pas été beaucoup vendu.. En même si je me rappelle bien à sa sortie tout le monde était déjà sur Tenkaichi
J'ai bien préciser "si" donc c'est juste une imagination