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VinceSS
Re: Project Scorpio : Microsoft annonce la fin des génératio
Je pense qu'on emballe un peu trop vite, commed d' habitude Microsoft et la com c'est pas trop ça, moi je pense que les joueurs PC garderont cette liberté de toujours tout pousser a fond et que les joueurs consoles garderont la simplicité de la console, enfin sûrement, de mon point de vu, je vois cette fin des générations s'inscrire dans la volonté de Microsoft de faire tout reposer sur un meme systeme, une meme architecture, Windows, leurs politique qui reste la même depuis quelques années d'ailleurs qui est l'unification des systèmes, je vois ca positivement, je pense que 5 ans ou même jusqu'à 8 ans entre chaque console reste correct en fonction des avancées technologiques, la par exemple la 4k va se démocratiser de plus en plus, il faudra répondre à ce besoin, et je vous ca positivement car on aura plus de problème e rétrocompatibilité, on perdra plus nos jeux digitals car ils resteront compatible sur les prochaines consoles, seul le hardware changera petit à petit, on pourra tous jouer ensemble, enfin moi je trouve ca cool, je pense qu'en fait il y aura des générations de consoles mais juste cache car ca sera une nouvelle console qui sortira mais l'architecture restera la même, l'optimisation serait donc logiquement de mieux en mieux chaque année ? Enfin moi je vois ca positivement surtout si en plus de ça Microsoft nous apporte une rétrocompatibilité de la première Xbox et une rétrocompatibilitéplus poussé de la xbox 360

Edit:

Astyrix tu peux mettre un dd externe chose que tu ne peux pas sur PS4 et franchement je préfère mettre un dd externe que de pouvoir changer le DD même si ca à ses avantages comme inconvénients
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Olivier Menard
Re: Xbox One S : une nouvelle publicité épurée pour vanter l
déferlante de trolls anti consoles et anti microsoft (alors qu'ils ont des Pc sous windows) dans 3...2....1....
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Helvete
Re: Halo Wars 2 : des changements suite à la première bêta
Prochaine beta le 21.02.17 oky on a le temps de voir venir.
En esperant que graphiquement le jeu s'éloigne de Halo Wars 1 pour se rapprocher de Halo first Strik sorti sur Windows phone et Windows 8.1/10 PC ou même mieux...
En attendant y aura Gears 4 et Forza Horizon 3.
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oxitric
Re: No Man's Sky : le lancement n'est pas très réussi sur PC
J'ai fait une demande de remboursement après 1h30 de jeu.

Config:
6700K, 16 GO DDR4, GTX 1080

Meme après avoir vu les stream pendant 2 jours sur PS4 ou je me suis dit ok, bon c'est pas le jeu du siècle ca tiendra bien 100 heure j’achète quand même pour test même si ED reste un must have dans le domaine, si tu veux faire de l'explo c'est la qu'il faut aller.

Bref fin de téléchargement le jeu ce lance "ouf au vu des stream" retour windows ecran noir, rien a faire reboot derrière, je re lance le jeu même merde.

Une fois dans le jeu ouf je règle direct le FOV au moins déjà ca, le FOV est nickel, je commence bon en full settings je ne me prend pas ma claque "je suis sur ps4 ou pc la ?" certaines texture son dégueulasse j'ai des freeze venu de je ne sais ou, du clipping de merde j'ai l'impression de jouer a l’époque a GW2 en MCM, j'ai des baisse de FPS de merde what ?, bref je supprime

Et ca parle de VR dans le future, serieux ca fait plus de deux ans que je joue en VR sur ED et d'autre petit jeu sans aucun soucis, un jeu comme ca en VR tu gerbe direct tellement le jeu est fait avec les pied sur PC encore sur PC de vulgaire portage de console de merde dépasser, quand tu vois sur ps4 que dans la rentré en atmosphère te fait chuté a 14 FPS bordel 14 FPS comment tu peux prendre ca comme base pour le porté sur PC

message vénère oui je sais
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Vanou
Re: Quantum Break : édition physique collector sur PC et dat
D'ailleurs est-ce qu'on peut espérer une version steam plus optimisée et moins gourmande ?

Et histoire d'achever les acheteurs de la version Windows store, Remedy abandonne cette version et ne développe plus aucun patch dessus :o
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Zer01neDev
Re: Quantum Break : édition physique collector sur PC et dat
The-GhostQC Wrote:Le flou ???? Parlez-vous de l'upscales ? loll, vous mettez les paramètres du jeux en 1920x1080, mais le jeu peux rester en 720p à cause du paramètre upscaling qui est activé sinon désactivé l'effet film grain. Sinon, c'est le moteur du jeu qui est a chier... Perso, je n'ai pas le jeu parce qui l'est exagérément trop chère. Je veux uniquement vous aider. Pour ceux qui n'ont absolument rien compris la version DirectX 11 sers pour Windows 7...

Je joue en 2560x1080 tout les paramètres au max upscale désactivé et film gain désactivé....et bas ça reste flou, c'est du au développement du jeux qui a été conçu comme ça c'est tout.
Si il ne serait pas sortie sur XboxOne, il ne serait pas flou.
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Vincinet Gagnons-Vignaeu
Re: Quantum Break : édition physique collector sur PC et dat
Le flou ???? Parlez-vous de l'upscales ? loll, vous mettez les paramètres du jeux en 1920x1080, mais le jeu peux rester en 720p à cause du paramètre upscaling qui est activé sinon désactivé l'effet film grain. Sinon, c'est le moteur du jeu qui est a chier... Perso, je n'ai pas le jeu parce qui l'est exagérément trop chère. Je veux uniquement vous aider. Pour ceux qui n'ont absolument rien compris la version DirectX 11 sers pour Windows 7...
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Vanou
Re: Quantum Break : édition physique collector sur PC et dat
Xelasix Wrote:Attendez, c'est une version DirectX11 sur Steam alors que sur le store de Windows c'est DirectX12.. Donc c'est une version steam moins compétente que la version Win 10

En fait suffit de lire la page steam du jeu : http://store.steampowered.com/app/474960/

Minimum : directx11, recommandé : directx 12.

Donc sur steam tu peux y jouer avec les deux, mais sur WS, tu peux juste en 12.
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Hakase
Re: Quantum Break : édition physique collector sur PC et dat
Quantum Break sur Windows 10 est une exclusivité du Windows Store.


J'y jouerai sur Steam avec mon Windows 10. 8-)
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