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Stunfest 2019 : retour sur une 15e édition qui renoue avec le succès
Le salon a fait la part belle au versus fighting et au rétro, mais a su varier les plaisirs tout au long du week-end.
PlayStation Productions : Sony ouvre un studio pour adapter ses licences en films et séries
Le constructeur veut garder le contrôle total sur ses futurs projets, et il a de grandes ambitions.
Bubsy: Paws on Fire repoussé sur Switch au dernier moment
Le jeu de plateforme n'arrivera pas la semaine prochaine sur la console de Nintendo.
PS4 : une nouvelle console limitée annoncée, la Days of Play
Une nouvelle console... Limitée... Qui va craquer ?
E3 2019 : Bigben officialise sa présence et dévoile son line-up
L'éditeur français présentera aux journalistes sur place ses futurs jeux, sans oublier les accessoires de Nacon.
PlatinumGames développerait quelque chose d'unique en son genre
Entre annonce coup de poing ou flan marketing, difficile de savoir sur quel pied danser avec cette déclaration. Faisons confiance à son auteur, Atsushi Inaba.
Star Wars Jedi: Fallen Order, du gameplay sera dévoilé à l'EA Play 2019
Bien évidemment, Electronic Arts profitera de son évènement avant l'E3 pour remettre en avant le jeu.
gamescom 2019 : Blizzard ne participera pas au salon cette année
Le studio ne présentera rien pendant le salon à Cologne cet été, mais n'oublie pas définitivement l'évènement pour autant.
PS5 et prochaine Xbox : « l'environnement de développement s'est rapproché des standards PC »
Le vice-président de 3D Realms s'exprime sur l'avenir. Stadia sera loin derrière...Derniers tests et previews
PREVIEW Dragon Ball Xenoverse 3 : nous y avons joué en coopération, les combats gagnent en intensité
TEST Nintendo Switch Sports Resort : le jeu de sport incontournable sur Switch 2 ?
TEST Final Fantasy Resonance : un RPG en HD-2D qui émoustille la nostalgie
PREVIEW Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale : notre coup de cœur du TGS 2026
PREVIEW The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, le retour qui nous donne envie d’y retourner
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ANALYSE - Mods et IA : aubaine pour les joueurs, défi pour les studios ?