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Hitman : voici l'Ange de la Mort, la quinzième Cible Éphémère
Pas de répit pour l'Agent 47 qui doit se rendre à Marrakech pour assassiner Etta Davis.
IO Interactive : nouveaux studio et logo pour le développeur de Hitman
Le studio à l'origine des Hitman (mais pas seulement) fait peau neuve avec de nouveaux locaux et un nouveau logo.
PGW 2016 - INTERVIEW - Hitman : le producteur du jeu revient sur la première saison de ce reboot
À l'occasion de la Paris Games Week 2016, nous avons pu interviewer le producteur d'IO Interactive, Hakan Abrak, juste avant la sortie du dernier épisode au Japon.
TEST - Hitman : notre avis après l'épisode à Hokkaido, une fin de saison qui laisse un goût amer
Voilà que la première saison du reboot de Hitman s'achève, contrairement à son scénario...
PGW 2016 - Square Enix annonce les jeux jouables sur son stand à la Paris Games Week
Square Enix annonce son line-up pour le salon français, mais pas que. La franchise Final Fantasy sera à l'honneur.
Hitman : la douzième Cible Éphémère est arrivée à Paris
Pas de repos pour l'Agent 47, qui doit retourner dans la capitale française pour débusquer The Identity Thief.
Hitman : teaser et date de sortie pour le dernier épisode de la saison 1
47 termine son tour du monde et s'arrête cette fois-ci au Japon.
CINEMA - Assassin's Creed : quelle durée pour le film ?
Le premier long-métrage d'Ubisoft dépasse les deux heures. Comme tout (bon ?) blockbuster qui se respecte.
Hitman : une vidéo pour Patrick Morgan, la cinquième cible exclusive à la PS4
Surnommé le Mercenaire, cet ancien membre d'une unité d'élite ne sera pas une cible facile pour 47.Derniers tests et previews
TEST Donkey Kong Country Returns HD sur Switch 2 : bananes, tonneaux et haute définition
TEST Final Fantasy VII Remake Intergrade : que vaut la version Switch 2 ?
TEST Dynasty Warriors: Origins, que vaut la version sur Switch 2 ? Des batailles massives dans la poche
TEST Animal Crossing: New Horizons Nintendo Switch 2 Edition, retour au calme sur une île encore plus belle
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RUMEUR sur Grand Theft Auto VI : et si Rockstar se passait de versions physiques au lancement ?