Votre recherche :
lumines
Filtrer par plateforme
[1.0>2.60] Boxy II 0.41
Boxy II est un clone plutôt bien réussi de Lumines et une nouvelle version vient de sortir.
boxy II 04a - 1.0 à 2.60
Boxy est un jeu où il faut, comme à Lumines, avec des carrés tombants du haut de l'écran ...
Every Extend Extra : le successeur de Lumines
Qui ne connait pas Monsieur Tetsuya Mizuguchi ? Vous êtes nombreux, mais si je vous dit Lumines, là vous connaissez. Alors
Trailer : Every Extend Extra
Un trailer du successeur de Lumines, Every Extend Extra.
[LUA] LUAmines 0.05: un autre clone de Lumines en homebrew
LUAmines est un autre clone de Lumines tournant sous le programme LUAPlayer. Lui aussi très réussi, vous vous devez de l'essayer.
Luamines - Clone Lumines pour LUA
Dragula96 vient de mettre à disposition la version 0.05 de son clone de Lumines. Ecrit en LUA et ...
Boxy II : un clone de Lumines en homebrew.
Boxy II est un clone plutôt bien réussi de Lumines. Cette version est vraiment très réussie même si elle n'est encore pas aussi complète que l'original. A essayer ...
Boxy II - Firware 1.0 et 2.xx
Boxy est un jeu où il faut, comme à Lumines, avec des carrés tombants du haut de l'écran former ...
Boxy II - Firware 1.50
Boxy est un jeu où il faut, comme à Lumines, avec des carrés tombants du haut de l'écran former ...Derniers tests et previews
PREVIEW Dragon Ball Xenoverse 3 : nous y avons joué en coopération, les combats gagnent en intensité
TEST Nintendo Switch Sports Resort : le jeu de sport incontournable sur Switch 2 ?
TEST Final Fantasy Resonance : un RPG en HD-2D qui émoustille la nostalgie
PREVIEW Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale : notre coup de cœur du TGS 2026
PREVIEW The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, le retour qui nous donne envie d’y retourner
Dernières actualités
Cyberpunk 2077 : un seul achat pour jouer sur Xbox et PC, les mods multiplateformes arrivent enfin !
La grande révolution des jeux virtuels
FlatOut 4: Total Insanity VR quitte bientôt l’accès anticipé avec une belle hausse de prix
ANALYSE - Mods et IA : aubaine pour les joueurs, défi pour les studios ?