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Bayonetta : un avenir qui semble prometteur selon Hideki Kamiya
Bonne nouvelle pour les fans de la sorcière vêtue de noir, il semblerait que l'avenir de la belle se précise.
Hideki Kamiya nous donne ses impressions sur le nouveau Devil May Cry
Interrogé par des fans sur Twitter au sujet du nouveau design de son héros, Hideki Kamiya ne cache pas sa déception.
TGS 2010 - Vanquish : une deuxième démo de prévue
Shinji Mikami vient de confirmer l'arrivée prochaine d'une deuxième démo jouable du jeu.
TGS 2010 - La trame scénaristique de Vanquish dépeinte en vidéo
Décidément, on n'arrête plus SEGA, après nous avoir gratifiés de 42 nouvelles images, l'éditeur nous fait part d'une vidéo dévoilant l'intrigue de sa dernière ...
Vanquish : une salve d'images
Après une somptueuse démo, Vanquish nous revient avec pas moins de 42 images, rien que ça.
Sortie(s) du jour (10/09/10)
Deux jeux sont disponibles dès aujourd'hui, un nouveau et la version platinum du dernier opus d'une série à succès.
Final Fantasy XIII : la fin d'une exclusivité japonaise et des DLC
Square Enix annonce officiellement la sortie de Final Fantasy XIII au Japon sur Xbox 360 ainsi que la mort des DLC.
Vanquish : notre avis sur la démo
Annoncé "que" depuis le mois de janvier, seulement quelques jours après la sortie de Bayonetta en occident, Vanquish se dévoile enfin au grand public par le biais ...
Vanquish : notre avis sur la démo
Annoncé "que" depuis le mois de janvier, seulement quelques jours après la sortie de Bayonetta en Occident, Vanquish se dévoile enfin au grand public par le biais ...Derniers tests et previews
PREVIEW Dragon Ball Xenoverse 3 : nous y avons joué en coopération, les combats gagnent en intensité
TEST Nintendo Switch Sports Resort : le jeu de sport incontournable sur Switch 2 ?
TEST Final Fantasy Resonance : un RPG en HD-2D qui émoustille la nostalgie
PREVIEW Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale : notre coup de cœur du TGS 2026
PREVIEW The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, le retour qui nous donne envie d’y retourner
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ANALYSE - Mods et IA : aubaine pour les joueurs, défi pour les studios ?