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PlayStation Store européen : mise à jour du 22 juin 2011
Happy birthday to you, happy birthday to you, happy birthday to you Soniiiicccc ♪
Mise à jour du PlayStation Store européen du 15 juin 2011
Escalation est enfin disponible pour le plus grand bonheur des joueurs de Call of Duty: Black Ops.
Mise à jour du PlayStation Store américain du 14 juin 2011
DLC de Rock Band 3 et Yoostar, démo d'Outland, réductions, ainsi que nombreux thèmes et autres. Les Américains sont servis.
Mise à jour du PlayStation Store américain du 8 et 9 juin 2011
Les Américains font le plein de vidéos de l'E3.
PlayStation Store européen : mise à jour du 8 juin 2011
Super Street Fighter IV Arcade Edition, inFamous 2, Beyond Good And Evil HD, ils sont tous là !
Mise à jour du PlayStation Store européen du 6 juin 2011
Sony met les bouchées doubles pour rattraper les retards de mises à jour.
[PSP Genesis] FolderCheck - Le meilleur ami des paresseux
Shaplayer met en ligne FolderCheck, sa deuxième participation à la PSP Genesis Competition.
Mise à jour du PlayStation Store américain du 1er juin 2011
Les Américains ont également droit à une très grosse mise à jour du PlayStation Store pour rattraper les semaines d'indisponibilité.
Mise à jour du PlayStation Store européen du 2 juin 2011
Le PSS est de retour (pour nous jouer un mauvais tour).Derniers tests et previews
PREVIEW Dragon Ball Xenoverse 3 : nous y avons joué en coopération, les combats gagnent en intensité
TEST Nintendo Switch Sports Resort : le jeu de sport incontournable sur Switch 2 ?
TEST Final Fantasy Resonance : un RPG en HD-2D qui émoustille la nostalgie
PREVIEW Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale : notre coup de cœur du TGS 2026
PREVIEW The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, le retour qui nous donne envie d’y retourner
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Cyberpunk 2077 : un seul achat pour jouer sur Xbox et PC, les mods multiplateformes arrivent enfin !
La grande révolution des jeux virtuels
FlatOut 4: Total Insanity VR quitte bientôt l’accès anticipé avec une belle hausse de prix
ANALYSE - Mods et IA : aubaine pour les joueurs, défi pour les studios ?